机器人超购物.docxVIP

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机器人超市购物 一、 参赛范围 (一) 参赛组别:小学组,初中组,高中组(含中职)。 (二) 参赛人数:2人/团队。 (三) 指导教师:限1人(可空缺)。 (四) 每人限参加一个赛项、一个队伍。 二、 竞赛环境 (一) 编程系统:悟空GOKU-Robot (二) 编程电脑:全国决赛编程电脑提供方式详见决赛通知 (三) 禁带设备:手机、U盘、平板电脑。 三、竞赛场地 (一) 场地尺寸:1200m利2400mm如上图所示。 (二) 商品区货架:共计7个,高度为18cm,木质或亚克力等其 他材质。 (三) 超市入口:机器人正式启动前所停泊的区域 (四) 超市出口:机器人任务完成后所停止的区域 四、竞赛规则 (一) 机器人尺寸:能在场地内进行无障碍运行即可。 (二) 竞赛任务:比赛时参赛队员听到裁判口令后,团队成员依 次进行准备工作,购物机器人在入口等待指令卡,购物者将指令卡插 入机器人,运行机器人。机器人会按照指令卡的内容,去购置相应的 商品。购物完成,机器人回到出口区停止并鸣叫,提示购物者,购物 完成。每队每人只有一次比赛机会,最终按照团队成绩之和作为比赛 的最终得分。 (三) 商品模型 商品模型分值均为10分。 商品模型为木质正方体,边长为3cm重量为15g。 三个组别实际摆放商品模型的货架数量均为 7个。其中需要夹 取货物的数量为小学组1个、初中组2个、高中组3个,具体位置根据 读卡器读取指令卡信息为准。 位置发生移动或被购商品模型由裁判恢复原位。 商品模型摆放位置的正方形贴纸边长为 3cm (四) 读卡器与指令卡 每辆购物车必须配备一个读卡器,当卡片未插入时购物车处 于静止状态。 指令卡为一张4条纹卡片,每个条纹仅可能有两种颜色,即 黑色或白色。其中前2个条纹为一组,称为前区,后2个条纹为一组, 称为后区。小学组读卡器只感应前区的2个条纹,初中组与高中组读 卡器需要感应前后两区的4个条纹。 示例如下:(最终现场竞赛货架的对应位置可能会发生变化) 合 前:(白白) 后:(白白) (黑白) (白白) (白黑) (白白) (黑黑) (白白) (黑白) (黑白) (黑白) (白黑) (黑白) (黑黑) (白黑) (黑白) 小学 静止 2 4 6 无 无 无 无 初中 静止 无 无 无 2、4 2、3 2、5 1、3 局中 静止 2、4、7 1、4、7 无 2、4、5 2、4、6 2、3、4 1、4、5 盗、组合 (白黑) (白黑) (白黑) (黑黑) 小学 无 无 初中 1、2 1、4 局中 1、4、6 1、3、4 (五) 竞赛时长 现场编程、场地测试、程序调整:90分钟/组别。 任务完成:小学组3祁/人、初中组30秒/人、高中组40秒/人 (六) 关于购物 商品盛放:购物车(篮)等形式不限,白备。 购物形式:不限。 (七) 机器人运行 机器人于超市入口区域启动之前须静止,先开启机器人,采 用“插卡”的方式进行启动,竞赛计时开始。成功启动后机器人须白 主运行。 不可使用无线、红外等遥控设备。 在任务完成所限定的时长内无暂停。 在任务完成所限定的时长内,参赛机器人如发生结构件脱落, 在不影响机器人正常行走的情况下,参赛选手可请求裁判帮助取回脱 落件。 比赛过程中不可增加、除去、交换、变更机器人的软硬件。 (八) 比赛违规 机器人停于超市入口区域,在未插入指令卡前启动。 机器人在出口区域,未停止超过3秒。 机器人在出口区域,未鸣叫。 未按指令卡执行,购置不需要的商品。 机器人任务完成用时超出规定时长。 (九) 比赛失败 机器人1分钟内在超市入口区域无法正常启动。 机器人购物过程中发生损坏而不能继续进行比赛。 机器人购物过程中突然静止且时长达到1分钟。 机器人未购物。 (十)比赛结束:机器人进入超市出口区域且蜂鸣器鸣叫视为比赛 结束。 (十一)比赛资格取消 参赛队伍迟到5分钟(含盼钟)以上。 机器人高速冲撞场地设施并导致损坏。 比赛中,参赛队员有意接触比赛场地上的物品或机器人。 在赛场内使用移动存储和通讯设备。 五、评分标准 (一)机器人得分=购物车(篮)内商品模型数量x 10分一累计 违规分+时间奖励分(其中时间奖励分=规定完成时长一实际完成时 长)。 (二) 队伍成绩=两台机器人得分之和。 (三) 队伍成绩相同用时少者排前。 (四) 比赛资格取消、比赛失败、比赛违规计分: 比赛资格取消 无成绩 比赛失败 机器人于超市入口区域启动之前未处于静止状态 扣5分 机器人未按指令卡执行,购置不需要冏品,每个冏 品扣10分 扣10分 机器人未在超市出口停止 扣5分 机器人未在超市出口鸣叫 扣5分 机器人在购物过程中将货架碰倒 扣5分 机器人任务完成用时超出规定时长 每超1秒扣1分 六、相关说明 (一) 每位选手限参加一个赛项,严禁重复、虚假报

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