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[ 汇总 ] 信息技术听课记录
教育实习听课记录表 , 一,
2009年 9月 2日星期 六第六节 听课人 李凯利
信息技术马立 高一 (5) 班 科目 原任课教师 , 或, 实习生 授课班级 ( 必修 )
信息技术基础 第一章 信息与信息技术 ?1.1 信息及其特征 课题
听课记录 点评 一、课堂常规,课程引入 一、优点
教师举例说明大家生活在一个充满着信息的大千世 1. 课堂引入简单自界,让学生感受丰富多彩的信息。 然,直奔主题。 2. 事例
那么,何为信息 , 选择贴切生动。在讲解
每一个知识点时,教师二、教学内容 都能够将 “信息”与学 ( 一 ) 信息 生联
系在一起,所举的
给出信息的定义“指数据、信号、消息中所包含例子大都贴近学生生
的意义”。并补充说明信息的定义至今没有定论,活。如 : 学生感兴趣的
列出比较有名的几种定义。 “夜间地球的卫星图”,
列举实例 :A. 奥运奖牌数的获知与信息有关。 B. 《功夫熊猫》片段,《三展示夜间地球的卫星照片——灯光的明亮度体现国演义》的空城计等等。
了经济的发达与否。 C.感觉剥夺试验——“信息这种方式引导学生从形是人类生存的基本条件,也是人类生存的基本需象感知提升至抽象总
求”。 D游戏“生存的选择”,对学生进行提问,学结。 3. 让学生进行“生生讨论——让学生感知信息的重要性。 存的选择”游戏更是锻
提出 : “信息、能源、物质构成当今人类社会的三炼了学生科学地获取信大资源。” 息的能力,学生上台亲
举例 : 朝鲜战争,兰德公司向美国国防部出价 200 身示范不仅加深印象还
万美元信息“中国将出兵朝鲜”,这条信息的获取活跃了课堂的气氛调动
与否在此次战争中的重要作用。 了学生的积极性。 4. 备
课认真,对教材特别熟 ( 二) 信息的特征 悉,教学内容重难点突
(1)
给出信息的六大特征。 出。 5. 语言幽默生动,
(2)
分条讲述 :A. 让学生上讲台做示范,分别扮演语言出课堂管理能力强。
现
之前的猿人、古代人、近代人和现代人来告知对方同一信息“那二、建议
边有羚
羊可以吃”让学生来体验信息的传递性以及从古至今信息 1. “信息”与“信息传递发生的变化。 B. 交换苹果和交换信息所得到的不同结果——的特征”之间过渡不够信息的共享新,信息是一种非独占资源。 C.“5W”(WHAT、 WITH 自然,建议可以加一些 WHICH、BY WHAT、TO THOM、WHAT RESULT)模型来说明信息的依过渡语言,让学生顺畅附性,并给出常见的信息载体。沃尔玛“尿布与啤酒”的故事说的从“信息”的学习转明信息的可处理性。 D.学生观看影片剪辑《功夫熊猫》中师傅通
至“信息的特征”。 2. 建知众弟子太郎出狱的消息时各弟子不同的反应,说明了信息的价议学生做完课堂练习后
值相对性。 E“老黄历看不得”等俗语说明信息的时效性。 F. 《三检查一下作
业情况,如国演义》中诸葛亮的“空城计”来说明信息的真伪性。 有错误进行更
正。3.课
堂结束时,缺少一个总三、课堂作业 结。建议在课堂结束时
完成课本第六页“探究”。 对本节知识进行一个简四、结束 : 单回顾与梳
理,加深学
启示学生用“ 5W”模型来验证生活中各种各样的信息传递。 生记忆。
指导教师 :
教育实习听课记录表 , 二,
2009年 9月 3日星期 四第五节 听课人 李凯利
信息技术任晓鹏 科目 授课班级 高一 ,7, 班 原任课教师 , 或, 实习生 ( 必修 )
信息技术基础 第一章 信息与信息技术 ?1.1 信息及其特征 课题
听课记录 点评 一、 课堂常规,课程引入 一、优点
游戏“大家来找碴” : 教师与学生共做游戏,在限定 1. 这节课是下午第一节
课,时间内找出左右两幅画面上不同的地方。教师以游戏作为课堂开篇
分析做游戏的步骤 : 明确任务需求—— 获取信息—破除了学生的混沌状态,勾— 比较信息—— 判断信息—— 作出决策。 起学生的兴趣。 2. 让学生回二、教学内容 想初中学过的信息的概念, ( 一 ) 信息 引出信息概念的不唯一性。
给出信息的概念 : 信息是由文字、符号、图形等表 3. 让学生主动举例说明信
现出来的消息。举例 : 红绿灯的指示就是信息。 息的一些基本特性。 4. 七班
让学生回想初中是学过的“信息”的概念——信息课堂氛围比较沉闷,教
师从就是消息,从而引出信息的概念没有定论。列举香农 ( 信息是一上课到最终课程结束都用来消除不确定性的东西 ) 、钟义信、维纳等人关于信息的定注意唤醒学生的注意,注重义。 与学生的互动。 5. 备课认
信息的传播过程 : 真,准备充分,教学重难点
突出,且对课堂练习进行了 用何载体 发出方 接收方—— 产生效果及作用
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