动画场景设计 (2)模型制作 大型场景综合实例制作03——模型制作01.doc

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大型场景综合实例制作03 ——大型场景的模型制作 制作房屋底座,新建一个box, 使用快捷键R,将box调整至合适大小,如图7-5所示。 (图7-5) 右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形。这一步又叫做“塌陷”,可以将之前对模型做过的修改全部合并,每完成一个部分的制作都要将其“塌陷”。如图7-6所示。 (图7-6) 进入线层级,选取竖向4跟线条,点击右侧connect为其加一圈线,并对所加的一圈线的位置进行调整,如图7-7所示。 (图7-7) 进入面层级,快捷键R对模型进行调整,如图7-8所示。 (图7-8) 再新建一个box, 使用快捷键R,将box调整至合适大小,如图7-9所示。右键选择“convert to Editable poly”转换为可编辑多边形。进入面层级,将多余的面删除,如图7-10所示。 (图7-9) (图7-10) 进入线层级,如图7-11所示,快捷键alt+c为模型加线。再进入点层级,如图7-12所示,拉出房子形状。 (图7-11) (图7-12) 进入面层级,将房子的一半进行删除,如图7-13、7-14所示。 (图7-13) (图7-14) 选中模型,点击工具栏右侧的快捷键,选着instance镜像复制,如图7-15所示。 (图7-15) 注:设置时需注意所需复制的轴向。

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