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《3dsmax2014三维动画设计与制作》实验指导 实验 材质与贴图——卡通娃娃
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实验 材质与贴图——卡通娃娃
一、实验环境
硬件设备:要求计算机配备独立显卡。
软件要求:Windows7操作系统,3DS MAX 2014软件,VRay3.0渲染器插件。
二、实验目的
根据提供的卡通娃娃3D模型和贴图素材如图1所示,完成模型材质。(百度网盘/资源包/第2章材质与贴图/2.3 卡通娃娃/卡通娃娃素材.rar)
图1 卡通娃娃参考图
(1)渲染出模型的两张以上的透视图图片,导出格式为JPG。
(2)图片长宽为720 X 576,分辨率为150,将完成的文件命名并规范保存文件。
(3)模型uv编辑准确,材质搭配合理,模型的材质、凹凸表现得当,制作细致,整体效果好。
(4)构图完整,制作细致,渲染输出整体效果好。
(5)保存一个项目源文件,将完成的文件命名,并规范保存文件。
三、实验内容及步骤
第一部分 金属材质
步骤1 打开卡通娃娃.max源文件,场景中物体未赋材质,如图2所示。
图2 卡通娃娃源文件
步骤2 按M键进入材质编辑器,选择第一个材质球,命名为“黄金”,明暗器设置为“金属”,环境光颜色为黄色RGB(255,221,0),漫反射颜色为橙色RGB(198,121,0),高光级别为100,光泽度为80,反射贴图为丝绸.jpg,设置模糊偏移值为0.2,将该材质赋给场景中的灯盏和金属棒,如图3所示。
图3 设置黄金材质
第二部分 地图双面材质
步骤1 选择第二个材质球命名为“地图”,设置为双面复合材质,正面材质的漫反射贴图为“藏宝图正面.jpg”,背面材质的漫反射贴图为“藏宝图反面.jpg”,并将该材质赋给场景中的地图,如图4所示。
图4 设置地图材质
第三部分 玻璃材质
步骤1 选择第三个材质球命名为“水晶”,设置为光线跟踪材质Raytrace,明暗处理器设置为“金属”,环境光、漫反射、反射和发光度都设置为黑色,透明度为白色,折射率为1.7,高光级别为200,光泽度为80,反射贴图为位图“丝绸.jpg”,模糊值为0.3,凹凸贴图为噪波Noise,噪波类型为“规则”,大小为1,将该材质赋给场景中的金属棒前的水晶球,如图5所示。
图5 设置水晶材质
第四部分 卡通娃娃材质
步骤1 选择第四个材质球命名为“绿娃”,设置为混合材质Blend,材质1的漫反射颜色为绿色RGB(0,255,0),高光级别为60,光泽度为30;材质2漫反射贴图为“脸.jpg”;遮罩的漫反射贴图为“脸黑白.jpg”,材质2和遮罩的坐标偏移U:1.2,V:0.2,取消瓷砖复选框的勾,将娃娃脸的图片只显示一个,将该材质赋予左侧第一个球形体,并且利用娃娃脸的贴图设置坐标偏移转至相应位置,如图6所示。
图6 设置绿娃材质
步骤2 以相应方式设置第五和第六个材质球,分别命名为黄娃和橙娃的材质,并赋给场景中的黄娃娃和橙娃娃,如图7所示。
图7 设置黄娃和橙娃的材质
第五部分 地面材质
步骤1 选择第7个材质球命名为“地面”,高光级别为60,光泽度为30,漫反射颜色的贴图类型为“平铺Tiles”,图案设置为“连续砌合”,展开“高级控制”,平铺设置纹理设置为“地面.jpg”,将地面的平铺瓷砖设置为1.5,砖缝纹理颜色设置为黑色,水平间距和垂直间距设置为0.3。返回父级,将漫反射的平铺贴图拖放到凹凸贴图上,应用为“实例”, 凹凸值为30;反射贴图类型为光线跟踪Raytrace,反射数量为12,将地面材质赋给场景中的地面,如图8所示。
图8 设置地面材质
第六部分 渲染输出
步骤1 创建三盏泛光灯,其中一盏启用投影作为主光源,另两盏作为辅光源,将倍增设置为0.3,按F9渲染透视图,如图9所示。
图9 创建泛光灯
【实验小结】
根据提供的卡通娃娃源文件为场景中物体赋相应的材质与贴图,重点讲解混合材质的设置方法,保存模型效果图片jpg文件(800*600)及源文件(归档zip文件)。
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