三维动画设计与制作 三维动画设计与制作 材质与贴图-护肤品.doc

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《3dsmax2014三维动画设计与制作》实验指导 实验 材质与贴图——护肤品 第PAGE 1页 实验 材质与贴图——护肤品 一、实验环境 硬件设备:要求计算机配备独立显卡。 软件要求:Windows7操作系统,3DS MAX 2014软件,VRay3.0渲染器插件。 二、实验目的 根据提供的护肤品3D模型和贴图素材如图1所示,完成场景材质。(百度网盘/资源包/第2章材质与贴图/2. 4护肤品/护肤品素材.rar) 图1 护肤品参考图 (1)渲染出模型的两张以上的透视图图片,导出格式为JPG。 (2)图片长宽为720 X 576,分辨率为150,将完成的文件命名并规范保存文件。 (3)模型uv编辑准确,材质搭配合理,模型的材质、凹凸表现得当,制作细致,整体效果好。 (4)构图完整,制作细致,渲染输出整体效果好。 (5)保存一个项目源文件,将完成的文件命名,并规范保存文件。 三、实验内容及步骤 第一部分 关于HDR贴图在VR中的使用 HDR即高动态范围贴图,全称是High Dynamic Range,超越普通的光照的颜色和强度的光照。一般计算机在表示图像的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,超过这个范围时就需要用到HDR贴图。 步骤1 首先得打开VR,然后建立一个简单的场景创建2个球体,半径为35,如图2所示。 图2 创建两个球体 步骤2 创建一个绿色的平面,如图3所示。 图3 创建平面 步骤3 用VR设置两个简单的材质VRayMtl,一个是玻璃,由于玻璃是透明的,所以设置“折射”,颜色为浅色,可将细分设置10以上;一个是金属,金属材质具有反射特性,设置反射颜色为浅色,调整高光光泽度和反射光泽度为0.8,启用彩色背景,可以观察玻璃和金属材质的效果,如图4所示。 图4 玻璃和金属材质的设置方法 步骤4 单击渲染设置按钮,在公用选项卡中选择VRay Adv渲染器,选择VR基项,取消“隐藏灯光”复选框,如图5所示。 图5 选择VRay渲染器并隐藏灯光 步骤5 展开“VRay环境”卷展栏,勾选全局照明环境,反射/折射环境覆盖复选框,设置其材质为VR_HDRI,如图6所示。 图6 设置环境贴图为VR_HDRI 步骤6 将VR_HDRI环境贴图拖至一个未使用过的材质球,注意采用“实例”复制的方式。选择天空、道路、夜景等作为环境贴图,如图7所示。 图7 设置环境贴图及参数 步骤7 以下分别是天空和夜景环境贴图的效果图,如图8所示。 天空环境 夜景环境 图8 天空和夜景环境效果图 第二部分 护肤品材质制作过程 步骤1 打开“护肤品.max”源文件,场景如图9所示。 步骤2 按M键打开材质编辑器,选择第一个材质球命名为“地面”,高光级别为80,光泽度为60,漫反射贴图为位图“桌面木头.jpg”,反射贴图类型为Raytrace光线跟踪,反射数量为20,将该材质赋给地面,如图10所示。 图9 “护肤品.max”源文件 图10 制作地面材质 步骤3 选择第2个材质球命名为“金属”,明暗器设置为“金属”,高光级别为120,光泽度为75,自发光贴图类型为Falloff衰减,衰减类型为Fresnel,自发光数量为80;反射贴图类型为位图“环境背景.hdr”,反射数量为45,将该材质赋给护肤瓶盖的金属环,如图11所示。 图11 制作金属材质 步骤4 选择第3个材质球命名为“瓶”,将材质设置为多维/子对象复合材质,设置ID数为2,ID1为瓶体,将其材质设置为光线跟踪材质,漫反射为白色,高光级别215,光泽度85,环境贴图为位图“环境背景.hdr”,反射贴图为衰减,衰减类型为Fresnel;将ID1瓶体材质复制到ID2“商标”材质,只将漫反射贴图类型设置为位图“商标.psd”,将该材质赋给护肤瓶的瓶盖和瓶身,如图12所示。 图12 制作瓶材质 步骤5 选择瓶体,按数字键4激活“多边形”模式,框选瓶身贴商标的面,将其ID设置为2,再取消多边形激活状态,可以预览商标显示在瓶身上,如图13所示。 步骤6 在顶视图创建一盏泛光灯,调整泛光灯相应位置,启用灯光阴影,设置为“区域阴影”,衰退类型为“平方反比”,开始数值1500,使泛光灯显示球形光圈,如图14所示。 图13 设置瓶身商标 图14 创建泛光灯 【实验小结】 根据提供的护肤品源文件为场景中物体赋相应的材质与贴图,重点讲解HDR贴图在VRay中的设置方法,保存模型效果图片jpg文件(800*600)及源文件(归档zip文件)。

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