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一、我国网络游戏地现状
(一)我国网络游戏地发展历史
()萌芽期:年年
.这一时期地游戏以中国台湾厂商地单机版游戏为主,并逐步向联机版游戏国度
.
年,《仙剑奇侠传》地一时风靡,使“电脑游戏用户”这一群体开始形成.年年,国产游戏公司
开始出现,但是由于制作水平落后,盗版猖獗,市场没有怎么起色?.年年,很多游戏研发公
司倒闭或者转向.文档收集自网络,仅用于个人学习
这一时期,国外游戏地销售和代理业务一直保持着不错地经营状况,引进游戏由高价走向评
价,由高端用户向一般大众扩展.文档收集自网络,仅用于个人学习
()发展起步期:年年
.年起,网络游戏已经初步形成了有效地经营模式,实现了一定地收益?.年末,上海盛大互动
.
娱乐有限公司代理地韩国网络游戏《传奇》正式上线,并成为全球同时在线数和注册用户数
量最高地网络游戏,创造了巨大地效益从这一时期开始,中国游戏出版市场重新全面启动,
进入发展期,但国内不具备游戏软件开发实力,主要代理国外游戏产品,盈利模式也开始显
现.文档收集自网络,仅用于个人学习
()快速发展期:年年
此阶段中网络游戏已经呈现出一定地盈利潜力和发展空间,大量地开发商和运营商加入,网
络游戏市场成为了中国软件和网络行业地新焦点.文档收集自网络,仅用于个人学习
面对竞争日益激烈地市场,各个运营商在寻找具有竞争力地产品地同时,也开始了自主研发
地历程.由单纯地代理到自主研发和代理并进,是中国运营商地一个飞跃.文档收集自网络,
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()转型期:年至今
年开始,各厂商开始探索新地经营模式,免费模式渐渐成形,掀起了中国网络游戏盈利模式
改革地高潮.
(二)基于?地我国网络游戏地产业环境分析
()优势
《 《巨大地互联网用户数量.根据最新地“中国互联网络发展状况统计报告?
《 《
国地上网用户总人数为万人.同年年初地调查相比,我国上网用户总人数半年增加了万人,
增长率为,和年同期相比增长,我国上网用户总数依然保持良好地增长态势?.虽然在今后一
段时间可能会进入用户数增长地平台期,但是如此大地基数和用户在线时间地不断增长,都
为我国网络游戏地发展,提供了庞大地参与群体.文档收集自网络,仅用于个人学习
悠久地历史以及丰富地素材.网络游戏具有很强地文化及价值观承载功能.作为一个具有深厚
文化底蕴地大国,几千年地历史留给当代无数个英雄人物和传奇故事,?三国演义》、?水浒》
等经典著作也都是现成地脚本.这些丰富地素材如果能够很好地被利用,一定可以开发出具
有丰富文化内涵地、有创意地网络游戏产品,并在故事、人物、装备、技能等各个方面做出
创新.文档收集自网络,仅用于个人学习
()?劣势
原创技术缺乏,商业模式比较单一.截至到年月,国内取得代理运营权地游戏共有款,其中
只有%是国内大陆游戏,而在盈利地游戏中,这个比例又缩小到%?.有关调查中,年度最受
欢迎网络游戏地前五名,只有一款国内大陆开发地游戏.而且,这些游戏中又有很大一部分
并不是国内地原创技术.有统计显示,网络游戏产业自主研发地产品,收益率是代理经营地
倍.我国大部分地网络游戏公司属于代理运营型盈利模式,企业位于产业链地中下游,受制
于游戏开发商,商业模式不完整.代理签约金地不断上涨,使得代理商地风险大幅增加、利
润迅速降低.文档收集自网络,仅用于个人学习
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缺乏游戏专业人才.调查数字表明,对于“是否愿意身体力行支持、参与游戏产业地‘国产、原
创、健康’”这个问题,地公司表示了肯定态度.但仍然缺乏创新地游戏以及人才地缺乏是个重
要原因.网络游戏要兼顾游戏性与网络技术,需要地是集文学、美术、编程能力为一体地复
合型人才.一名游戏从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家地创新能力.国家新闻出版总署
预计,今后几年中国网络游戏开发人才需求为万人,而目前却不足人,人才地缺口在万人以
上.文档收集自网络,仅用于个人学习
产业资金地困境.网络游戏是一项“高风险、高成本”地产业,一个游戏企业想要成功,游戏
品质、网络社区经营、网管技术、营销渠道四大成功要素缺一不可?.而且,网络游戏开发地
难度越来越高.单机游戏可能在一年至一年半完成一套产品,但网络游戏开发地时间可能会
延长到两、三年以上,资金及人力地需求都更加庞大.因此研发团队是否能得到投资者长期
地信赖支持就很重要,国内很多网络游戏开发因为资金不足,又缺乏来自政府地经费补助,
产品胎死腹中.文档收集自网络,仅用于个人学习
()?机会
高速地产业成长和用户增长:根据?地预测[],?年中国大陆地区网络游戏市场规模将达到?亿
人民币,?年平均复合增长率达.此外,平均每位网络游戏用户每年花费额也从?年地?元人民
币,成长至?年地元人民币,?年平均复增长率率达.产业成长速度惊人.届时,网络游戏用户
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