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用做结构的系统,您是用几层结构来开发,每一层之间的关系以及为什么要这样分层?
答:
从下至上分别为:数据访问层、业务逻辑层(又或成为领域层)、表示层
数据访问层:有时候也称为是持久层,其功能主要是负责数据库的访问 业务逻辑层:是整个系统的核心,它与这个系统的业务(领域)有关 表示层:是系统的部分,负责使用者与整个系统的交互。
优点: 分工明确,条理清晰,易于调试,而且具有可扩展性。
缺点:增加成本。
分层式结构究竟其优势何在?
1开发人员可以只关注整个结构中的其中某一层;
2、 可以很容易的用新的实现来替换原有层次的实现;
3、 可以降低层与层之间的依赖;
4、 有利于标准化;
5、 利于各层逻辑的复用。
概括来说,分层式设计可以达至如下目的:分散关注、松散耦合、逻辑复用、标准定义。
分层式结构也不可避免具有一些缺陷:
1降低了系统的性能。这是不言而喻的。如果不采用分层式结构,很多业务可以直接造访数据 库,以此获取相应的数据,如今却必须通过中间层来完成。
2、有时会导致级联的修改。这种修改尤其体现在自上而下的方向。如果在表示层中需要增加一 个功能,为保证其设计符合分层式结构, 可能需要在相应的业务逻辑层和数据访问层中都增加相
应的代码。
模式
()把交互系统的组成分解成 模型、视图、控制器 三种部件
的优点:
通过把项目分成 和,使得复杂项目更加容易维护。
没有使用 和服务器表单控件,可以更方便的控制应用程序的行为
应用程序通过来控制程序请求,可以提供丰富的重写。
对单元测试的支持更加岀色
在团队开发模式下表现更岀众
的不足:
(1)增加了系统结构和实现的复杂性。对于简单的界面,严格遵循,使模型、视图与控制器分 离,会增加结构的复杂性,并可能产生过多的更新操作,降低运行效率。
(2 )视图与控制器间的过于紧密的连接。视图与控制器是相互分离,但确实联系紧密的部件, 视图没有控制器的存在,其应用是很有限的,反之亦然,这样就妨碍了他们的独立重用。
(3 )视图对模型数据的低效率访问。依据模型操作接口的不同,视图可能需要多次调用才能获 得足够的显示数据。对未变化数据的不必要的频繁访问,也将损害操作性能。
如何实现模式,举例说明!
列举 页面之间传递值的几种方式。
使用,如 1;.()....
使用变量
使用
请说明在中常用的几种页面间传递参数的方法,并说岀他们的优缺点
传递一个或多个安全性要求不高或是结构简单的数值。 但是对于传递数组或对象的话, 就不能
用这个方法了
()简单,但易丢失 作用于用户个人,过量的存储会导致服务器内存资源的耗尽。
对象的作用范围是整个全局,也就是说对所有用户都有效。其常用的方法用和
简单,但可能不支持,可能被伪造 是存放在客户端的,而是存放在服务器端的。而且的使用要
配合内置对象来使用
简单,可能被伪造
参数简单,显示于地址栏,长度有限
把流程从当前页面引导到另一个页面中,新的页面使用前一个页面的应答流
数据库稳定,安全,但性能相对弱
什么是?它有什么作用?
用来保存页面状态,就是说提交之后我们还可以看到文本框里面的内容就是保存的功劳。
只维护当前页面的状态,不同页面之间不能共享,可以。
你可以理解为一个隐藏控件。
页面生命周期
每个页面的生命周期为用户的每一次访问, 也就是说每一次客户端与服务器之间的一个往返过程
TOC \o 1-5 \h \z 全局变量的生命周期在此之间 .
();
;
();
;
();
();
;
;
中常用的对象有哪些?分别描述一下。
答:
打开数据库连接
执行数据库命令
连接数据,执行数据库命令,填充 数据在内存中的缓存,数据结构
只读向前的读取数据库
和的异同
使用时始终占用,在线操作数据库..任何对的操作都会引发的异常 ..因为每次只在内存中加载一条 数据,所以占用的内存是很小的..因为的特殊性和高性能.所以是只进的..你读了第一条后就不能再 去读取第一条了 ..
则是将数据一次性加载在内存中 .抛弃数据库连接..读取完毕即放弃数据库连接 ..因为将数据全部 加载在内存中.所以比较消耗内存 …但是确比要灵活..可以动态的添加行,列,数据.对数据库进行回 传更新操作…
存储过程和语句的优缺点
优点:
1?提高性能,减少网络传输,节约时间 。
减少网络流量 存储过程位于服务器上,调用的时候只须传递存储过程的名称以及参数,不
用每次访问都传递很长的 语句。
安全性 减少注入式攻击。
可维护性高 更新存储过程通常比更改、测试以及重新部署程序集需要较少的时间和精力。 缺点:
交互性差。
可移植性差
说岀你所了解的数据库访问组件 (例如,至少4种)
答:,,(), ,
什么是面向对象
万物都是对象,其主要特征:封装、继承、多态
怎样实现多态
通过对象直接调用成员函数时, 始终默
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