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软件技术专业教学资源库Java程序设计基础——控制程序循环主讲人:周敏黑龙江农业经济职业学院5-2 案例实践-猜数游戏5-2案例实践-猜数游戏软件技术专业教学资源库任务需求猜数游戏系统随机产生一个1-10之间的随机数,用户通过键盘输入数字进行猜数游戏,猜对或者不想继续猜了会从猜数循环中退出任务分析1.产生1-10随机数 2.使用循环实现猜数,猜对或不猜时退出循环3.每次猜数从键盘输入1-10的整数4.系统判断猜的数对了还是猜大了或者猜小了5-2案例实践-猜数游戏软件技术专业教学资源库示例代码public static void main(String[] args) { int ran,guess; String str=null; Scanner input=new Scanner(System.in); ran=(int)(Math.random()*10+1); //产生1-10之间的随机整数 do{ System.out.println(请输入一个1-10之间的数); guess=input.nextInt(); //键盘输入用户猜的数字 if(guess==ran){ //判断猜的数字是否正确 System.out.println(恭喜你猜对了!); } else{5-2案例实践-猜数游戏软件技术专业教学资源库 if(guessran){ //给出猜大或者猜小的提示 System.out.println(猜小了! ); }else{ System.out.println(猜大了! ); } System.out.println(是否继续(y/n)?); str=input.next(); //输入字母y表示继续猜数 } }while(guess!=ranstr.equals(y)); //当猜错了或者输入y时继续下一次的猜数 if(guess!=ran){ //退出后,如果猜数失败,给出正确的数字 System.out.println(对不起,猜数失败,正确的数是+ran); } } 软件技术专业教学资源库谢 谢 观 看黑龙江农业经济职业学院
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