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上篇第四章虚拟 设计 一、虚拟设计的基本概念( 1/3 ) 定义:虚拟设计是以虚拟现实( Virtual Reality , VR )技术为基础,以机 械产品为对象的设计手段,虚拟地制造产品,在计算机上对虚拟模型进行 产品的设计、制造、测试。它是计算机图形学、人工智能、计算机网络、 信息处理、机械设计与制造等技术综合发展的产物。 1 ,虚拟现实 虚拟现实一词是由美国 VPL 公司创始人 Jaron Lanier 在 20 世纪 80 年代 提出的,是指综合利用计算机图形系统和各种显示、控制等接口设备,生 成可提供沉浸感觉和交互操作的三维环境技术。 虚拟现实是通过交互界面来实现的。人的动作和情绪可以控制虚拟世界 中的物体。而虚拟世界中的物体也能使人产生真实的感觉。 虚拟现实的发展历程: 1 ), 1965 年,在 IFIP 会议上,有 VR 先锋之称的计算机图形学创始人 Ivan Sutherland 做了题为“ The Ultimate Display ” 的报告,首次提出 包括具有交互图形显示、力反馈设备以及声音提示的虚拟现实系统的基本 思想,指出人们可以把显示屏当作一个窗口观察一个虚拟世界,使观察者 有身临其境的感觉。 一、虚拟设计的基本概念( 2/3 ) 2 ), 1966 年,美国 MIT 的林肯实验室正式开始了头盔式显示器的研制 工作。在第一个头盔式显示器( HMD )的样机完成不久,研制者又把能模 拟力量和触觉的力反馈装置加入到这个系统中。 3 ), 1968 年, Ivan Sutherland 使用两个可以戴在眼睛上的阴极射线 管( CRT ),研制出了第一台头盔式立体显示器( HMD ),并发表了题为 “ A Head-Mounted 3D Display ” 的论文,对头盔式三维显示装置的设 计要求、构造原理进行了深入的讨论,并绘出了这种装置的设计原型,成 为三维立体显示技术的奠基性成果。 4 ), 1975 年, Myron Krueger 提出了“人工现实( Artificial Reality )”的思想,展示了称之为 Video Place 的“并非存在的概念化环 境”。 5 ), 20 世纪 80 年代,美国宇航局( NASA )及美国国防部组织了一系 列有关虚拟现实技术的研究,并取得了令人瞩目的研究成果,从而引起了 人们对虚拟现实技术的广泛关注。 6 ), 1985 年, Scott Fisher 等研制了著名的“ VIEW ” 的一种数据手套 ( Data Glove ),这种柔性、轻质的手套装置可以测量手指关节的动作、 手掌的弯曲以及手指间的分合,从而可编程实现各种手语。 一、虚拟设计的基本概念( 3/3 ) 7 ), 1986 年,第一套基于 HMD 和数据手套的 VR 系统 VIEW 研制成功。 这是世界上第一个较为完整的多用途、多感知的 VR 系统,它使用了头盔显 示器、数据手套、语音识别与跟踪等技术,并应用于空间技术、科学数据 可视化、远程操作等领域,贝公认为最初 VR 技术的发源地。 8 ), 1990 年,在美国达拉斯召开的 SIGGRAPH 会议上,对 VR 技术进 行了讨论,明确提出了 VR 技术的主要内容是实时的三维图形生成技术、多 传感交互技术以及高分辨率显示技术。这为 VR 技术的发展确定了研究方向。 9 ), 20 世纪 90 年代以来,在“需求牵引”和“技术推动”下, VR 取得 了突飞猛进的发展,并将技术成果成功地集成于一些很有实用前景的应用 项目中,如 Apple 公司的人机接口试验组( ATG ),建立了一个基于实景 的成像环境,用户能在其中用 Quick Time 数字视频数据交互;另外,虚拟 现实技术在 Boeing777 大型客机上的成功应用,也是一项令科技界瞩目的 工作。 应用方面: 1997 年福特公司宣布成为第一个着眼于“地球村”概念、采 用计算机虚拟设计装配的汽车厂商;美国通用公司汽车设计人员也利用 CAVE ( Computer-Assisted Virtual Environment )来验证、改进设计。 二、虚拟设计的特点( 1/5 ) 1 ,虚拟设计的特点 1 ),与真实相对的虚拟化; 2 ),由信息技术所达成的集成化; 3 ),人机交互的动态化; 4 ),信息互动的数字化。 2 ,虚拟设计的优点 1 ),虚拟设计继承了虚拟现实技术的所有特点; 2
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