VR视频剪辑 项目0 Premiere Pro CC2020简介与安装 第1章 影视剪辑基础理论.pptVIP

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* * * * * * * * * * * * * * * * * * 1.4.6 画幅尺寸 数字视频作品的画幅大小决定了Premiere Pro CS6 项目的宽度和高度。在Premiere Pro CS6 中,画幅大小是以像素为单位进行衡量的。像素是计算机监视器上能显示的最小元素, 如果正在工作的项目使用的是DV 影片,那么通常使用DV 标准画幅大小720 像素×480 像素,HDV 视频摄像机(索尼和JVC)可以录制1280 像素×720 像素和1400 像素×1080 像素的大小。更昂贵的高清(HD)设备能以1920×1080 像素进行拍摄。 1.4.7 非正方形像素与像素纵横比 在DV 出现之前,多数台式机视频系统使用的标准画幅大小是640 像素×480 像素。计算机图像是由正方形像素组成的,因此640 像素×480 像素和320 像素×240 像素(用于多媒体)的画幅大小非常符合电视的纵横比(宽度与高度之比),即4 :3(每4 个正方形横向像素对应有3 个正方形纵向像素)。 但是在使用720 像素×480 像素或720 像素×486 像素的DV 画幅大小进行工作时,计算不是很清晰。这是因为如果创建的是720 像素×480 像素的画幅大小,那么纵横比就是3 :2,而不是4 :3 的电视标准。如果要将720 像素×480 像素压缩为4 :3 的纵横比, 就要使用比宽度更高的非正方形像素(矩形像素)。 如果对正方形与非正方形像素的概念感到迷惑,那么只需记住640 像素×480 像素能提供4 :3 的纵横比。对于720 像素×480 像素画幅大小所带来的问题就是要将720 像素的宽度如果转换为640 像素。这里要用到一点中学数学的知识:720 乘以多少等于640 ?答案是0.9,即640 是720 的0.9 倍。因此,如果每个正方形像素都能削减到原来自身宽度的9/10,那么就可以将720 像素×480 像素转换为4 :3 的纵横比。如果正在使用DV 进行工作,可能会频繁地看到数值0.9(即0.9 :1 的缩写)。这称作纵横比。 1.4.8 SMPTE时间码 在视频编辑中,通常用时间码来识别和记录视频数据流中的每一帧。从一段视频的起始帧到终止帧,其间的每一帧都有一个唯一的时间码地址。根据动画和电视工程师协会SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)使用的时间码标准,其格式是: 小时: 分钟: 秒: 帧,或hours : minutes : seconds : frames。一段长度为00:05:15:15 的视频片段的播放时间为5 分钟15 秒15 帧,如果以每秒30 帧的速率播放,则播放时间为5 分钟15.5 秒。 根据电影、录像和电视工业中使用的不同帧速率,各有其对应的SMPTE 标准。由于技术的原因,NTSC 制式实际使用的速率是29.97fps 而不是30fps,因此在时间码与实际播放时间之间有0.2% 的误差。为了解决误差问题,从而设计出丢帧(drop-frame)格式,即在播放时每分钟要丢2 帧(实际上是有两帧不显示,而不是从文件中删除),这样可以保证时间码与实际播放时间一致。与丢帧格式对应的是不丢帧(nondrop-frame)格式,它忽略时间码与实际播放帧之间的误差。 。 1.4.3 数据压缩 数据压缩也称编码技术,准确地说应该称为数字编码、解码技术,是将图像或者声音的模拟信号转换为数字信号,并可将数字信号重新转换为声音或图像的解码器综合体。 随着科技的不断发展,原始信息往往很大,不利于存储、处理和传输。而使用压缩技术可以有效地节省存储空间,缩短处理时间,节约传送通道。一般数据压缩有两种方法:一种是无损压缩,是将相同或相似的数据根据特征归类,用较少的数据量描述原始数据,达到减少数据量的目的;另一种是有损压缩,是有针对性地简化不重要的数据,减少总的数据量。 目前常用的影像压缩格式有MOV、MPG、QuickTime 等。 非线性编辑的出现,使得视频影像的处理方式进入了数字时代。与之相应的是,影像的数字化记录方法也更加多样化,下面就来介绍一些目前常见的视频和音频格式。 1.5 常见数字视频和音频格式 1.5.1 常用视频格式 随着视频编码技术不断发展,视频文件的格式种类也不断增多。为了更好地编辑影片, 必须熟悉各种常见的视频格式,以便在编辑影片时能够灵活使用不同格式的视频素材,或者根据需要将制作好的影视作品输出

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