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精品文字
阅读使人快乐,成长需要时间
Unity3D 游戏开发之鼠标经过物体时变色
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MouseEvent_Color : MonoBehaviour {
物体初始颜色
private Color CubeColor;
private Texture CubeTexture;
private GameObject ObjCube;
Use this for initialization void Start () {
ObjCube = GameObject.Find(Cube);
ObjCube.renderer.material.shader = Shader.Find(Diffuse);
CubeColor = ObjCube.renderer.material.GetColor(_Color);
Debug.LogError( 材质球颜色: +CubeColor);
CubeTexture = renderer.material.GetTexture(Cube);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
summary
鼠标经过
/summary
//void OnMouseOver()
成功不是偶然而是必然
精品文字
//{
// // cubeobj.renderer.material.color = Color.red;
// renderer.material.color = Color.red;
//}
summary
鼠标进入
/summary
void OnMouseEnter()
{
renderer.material.color = Color.red;
}
鼠标离开
void OnMouseExit()
{
renderer.material.SetTexture(Cube,CubeTexture); renderer.material.color = CubeColor;
}
}
Shader :材质球 - 点击 “Edit ”-“OPen compiled shader ”
1
Shader Diffuse
{
2
Properties {
3
_Color (Main Color, Color) = (1,1,1,1)
4
_MainTex (Base (RGB), 2D) =
white
{}
}
SubShader {
7
Tags { RenderType=Opaque }
8
LOD 200
9
10
成功不是偶然而是必然
精品文字
11
Pass {
12
Name FORWARD
13
Tags { LightMode = ForwardBase }
14
Program vp {
Color CubeColor = ObjCube.renderer.material.GetColor(Object 名称 );
// 这样写无法获取物体真实颜色,得到的是( 0,0,0,0 ) ,正确方法是,
ObjCube.renderer.material.shader = Shader.Find(Diffuse);
CubeColor = ObjCube.renderer.material.GetColor(_Color);
文章出处 【狗刨学习网】
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156
成功不是偶然而是必然
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