Unity3D游戏开发之鼠标经过物体时变色.docxVIP

Unity3D游戏开发之鼠标经过物体时变色.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
精品文字 阅读使人快乐,成长需要时间 Unity3D 游戏开发之鼠标经过物体时变色 using UnityEngine; using System.Collections; public class MouseEvent_Color : MonoBehaviour { 物体初始颜色 private Color CubeColor; private Texture CubeTexture; private GameObject ObjCube; Use this for initialization void Start () { ObjCube = GameObject.Find(Cube); ObjCube.renderer.material.shader = Shader.Find(Diffuse); CubeColor = ObjCube.renderer.material.GetColor(_Color); Debug.LogError( 材质球颜色: +CubeColor); CubeTexture = renderer.material.GetTexture(Cube); } // Update is called once per frame void Update () { } summary 鼠标经过 /summary //void OnMouseOver() 成功不是偶然而是必然 精品文字 //{ // // cubeobj.renderer.material.color = Color.red; // renderer.material.color = Color.red; //} summary 鼠标进入 /summary void OnMouseEnter() { renderer.material.color = Color.red; } 鼠标离开 void OnMouseExit() { renderer.material.SetTexture(Cube,CubeTexture); renderer.material.color = CubeColor; } } Shader :材质球 - 点击 “Edit ”-“OPen compiled shader ” 1 Shader Diffuse { 2 Properties { 3 _Color (Main Color, Color) = (1,1,1,1) 4 _MainTex (Base (RGB), 2D) = white {} } SubShader { 7 Tags { RenderType=Opaque } 8 LOD 200 9 10 成功不是偶然而是必然 精品文字 11 Pass { 12 Name FORWARD 13 Tags { LightMode = ForwardBase } 14 Program vp { Color CubeColor = ObjCube.renderer.material.GetColor(Object 名称 ); // 这样写无法获取物体真实颜色,得到的是( 0,0,0,0 ) ,正确方法是, ObjCube.renderer.material.shader = Shader.Find(Diffuse); CubeColor = ObjCube.renderer.material.GetColor(_Color); 文章出处 【狗刨学习网】 111 123489 147 127 111 1234 189 156 成功不是偶然而是必然

文档评论(0)

150****5607 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档