“可能性”教学设计.docxVIP

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  • 2020-12-10 发布于河北
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“可能性”教学设计 欧阳文杰 教学内容: 人教版实验教科书五年级上册 P98—— 100 例 1 教学目标: 1 、知识与技能目标: 学会用几分之一表示简单事件的可能性大小,能按要求设计简单的游戏方案。 、过程与方法目标:结合游戏,引导学生通过“猜测——验证” “实验——分析”探究不确定事件发生的可能性大小。 、情感目标:在活动过程中,体验事件的等可能性与游戏规则的 公平性之间的关系,培养学生公平、合理、公正的意识,促进学生正直人格的形成。 教学重点: 体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会求简单事件 发生的可能性。 教学难点: 对随机思想的理解,用可能性的知识解决实际问题。 教学、具准备 : 课件、硬币、实验纪录表、骰子,乒乓球等。 教学过程: 一、创设情景,引出课题 1、激趣:看,老师手上有 2 张扑克牌,一张大王和一张小王,如果让你来抽出一张,会抽到什么牌? 2、揭题:对,有可能抽到大王也有可能抽到小王,这在数学上叫做不确定事件。这节课我们就来进一步研究不确定事件发生的可能性。(板书:可能性) 二、探究新知,引导发现 1、初步感知等可能性 (1)、电脑出示主题图,裁判在干什么呀?具体怎么做的?用抛硬币的方法来决定谁先开球公平吗?为什么? 2)、你能用一个数来表示抛到正面和反面的可能性各是多少吗?为什么? 3)、这里的 2 表示什么? 1 呢? 小结:你们觉得是公平的

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