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电子竞技比赛—NBG联赛
电子竞技在高校中有着广大受众群体,伴随电子竞技逐步走向正归化,其在高校中发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让大家亲眼所见了健康前卫文化娱乐方法,体验到了奥运精神在新时代延伸,也带动了信息产业发展。
今天,电子竞技已经超越了简单游戏娱乐层面,上升到一个人和机器,人和人之间智力上对抗,已成为当今社会影响巨大产业和一个不可忽略关键文化现象。
为了丰富同学们课余文化生活,促进各系间友谊和联络,表现各系团体之间竞争精神和集体凝聚力。我们部门准备在每个学期举行一到二次“电子竞技大赛”,具体安排以下:
活动介绍
活动专题:电子竞技
活动定位: 展示学生风采、建设校园网络文化。
活动目标:
1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化时尚,丰富医专学生课余生活。
活动形式:此次大赛设cf、魔兽dota、dnf三个比赛项目。整个赛程分为预赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二. 活动步骤
(一) 前期宣传
1、 利用校广播站、协会网站宣传。
2、 在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二) 活动步骤:
1、 报名时间:
2、 比赛阶段:
预赛:选手经过抽签跟指定对手比赛,单败淘汰。
复赛:cf、魔兽dota、dnf三个项目采取小组积分制,积分最高者胜出。
3、决赛阶段:全部决赛选手当场决出胜败,比赛期间许可同学旁。。
4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖仪式。
三.各游戏具体比赛规则
Cf
1、 队伍组成:每支队伍人数为5人,能够有1--2名替补。
2、 每个队必需有队伍专用名字及队长一名。
3、 比赛模式:采取团体赛制,预赛一轮,复赛和决赛3轮。
4、 胜败判定:积分制决定胜败,获胜一轮得一分
5、 比赛前,由双方队长抽签决定t或ct优先选择权和地图选择权,一轮结束后角色交换,地图更换。复赛和决赛最终一轮统一使用地图“沙漠-灰”。
比赛地图: 黑色城镇、供电所、沙漠-灰。
魔兽dota
1.基础规则:
1.1 比赛电脑由网吧统一提供,选手不能自带电脑;
1.2 选手能够使用自己键盘,鼠标,和其它控制设备。
1.3 选手能够自带耳机,但比赛严禁使用音箱;
1.4 选手必需自己负责自带设备安装和调试,并看管好自己物品;
1.5 选手不能使用任何配置文件;
1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外软件;
1.7 选手不能安装任何插件,外挂和其它能够更改魔兽争霸iii版本软件;
1.8 选手能够修改显示器亮度、对比度。
2、比赛程序:
2.1 每队根据抽签表和时间表进行比赛;
2.2 没有到场或迟到选手将因缺席而被取消比赛资格;
2.3 每位选手在开始比赛之前必需等候裁判员指令;
2.4 选手不能和场外人员交流;
2.5 选手在比胜过程中自己断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;
2.6 假如比赛因为外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方全部不会得到任何赔偿;
2.7 选手在每场比赛以后必需离开比赛场地。提议选手确定下次比赛时间表,以预防错过时间而失去比赛资格;
3、游戏规则:
1. 总则
(a) 比赛模式 :团体赛5v5
(b) 比赛时间 :每局比赛限时60分钟。 超时仍未分出胜败则看比赛结束后每位选手积分排名,积分排名高那只队伍获胜。
(c) 胜者:根本摧毁敌方或敌方投降。
(d) 比赛结束后,选手必需保留最终屏幕画面并等候裁判确实定。
2.断线问题
(a) 全部比赛选手之间因为系统,网络及电源问题产生断线。
(b) 有意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
(c)当任何断线发生:
1) 假如在比赛开始5分钟内,重新开始;
2) 假如在比赛开始5分钟后,
3) 假如双方同意重新比赛,则重新比赛;
dnf
1.比赛晋级步骤:
个人赛
1. 12名个人选手抽签分为4组,实施小组单循环BO3赛制,每组前两名进入8强;
2. 8进4阶段重新抽签,实施单败BO5赛制,获胜4名选手进入半决赛;
3. 半决赛和季军战采取单败BO5赛制,总决赛采取BO7赛制,胜者取得个人项目冠军。
团体赛
1. 10支队伍抽签分为2组,实施小组单循环BO3赛制,每组前两名进入半决赛;
2. 半决赛采取交叉配对,A组第一对B组第二,B组第一对A组第二,实施单败BO5赛制;
3. 季军战和总决赛采取BO5赛制,总决赛胜者取得团体项目冠军。
2.比赛尤其说明:
1. 全部选手必需在签到日抵达指定地点签到,如有特殊
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