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一, 质点的运动( 1)----- 直线运动
1)匀变速直线运动
1.平均速度 V 平 =S / t (定义式) 2.有用推论 Vt 2 -V0 2=2as
3.中间时刻速度 Vt / 2= V 平 =(V t + V o) / 2
4.末速度 V=V o+at
5.中间位置速度 Vs / 2=[(V_o2 + V_t2) / 2] 1/2
6.位移 S= V 平 t=V o t + at2 / 2=V t / 2 t
7.加速度 a=(V_t - V_o) / t 以 V_o 为正方向, a 与 V_o 同向 (加速 )a0;反向则 a0 版权文档,请勿用做商业用
途
8.实验用推论 S=aT2 S 为相邻连续相等时间 (T) 内位移之差
9.主要物理量及单位 :初速 (V_o):m/ s 加速度 (a):m/ s2 末速度 (Vt):m/ s
时间 (t):秒 (s) 位移 (S):米( m) 路程 :米
速度单位换算: 1m/ s=3.6Km/ h
注:(1)平均速度是矢量。 (2)物体速度大 ,加速度不一定大。 (3)a=(V_t - V_o)/ t 只是量度式,不是决定式。 (4) 其它相关内容:质点 /位移和路程 /s--t 图/v--t 图/速度与速率 /版权文档,请勿用做商业用途
2) 自由落体
1.初速度 V_o =0 2. 末速度 V_t = g t
3.下落高度 h=gt2 / 2 (从 V_o 位置向下计算)
4.推论 V t2 = 2gh
注:(1) 自由落体运动是初速度为零的匀加速直线运动,遵循匀变速度直线运动规律。
(2)a=g=9.8 ≈ 10m/s2 重力加速度在赤道附近较小
,在高山处比平地小,方向竖直向下。
3) 竖直上抛
1.位移 S=V_o t - gt 2 / 2 2. 末速度 V_t = V_o - g t
(g=9.8≈10 m / s2
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3.有用推论 V_t 2 - V_o 2 = - 2 g S 4. 上升最大高度
H_max=V_o 2 / (2g) ( 抛出点算起 )版权文档,请勿用做商业用
途
5.往返时间 t=2V_o / g (从抛出落回原位置的时间)
注:(1) 全过程处理 :是匀减速直线运动,以向上为正方向,加速度取负值。
(2)分段处理:向上为匀减速运动,
向下为自由落体运动,具有对称性。 (3)上升与下落过程具有对称性 ,如在同点速度等值反向等。 版权文档,
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平抛运动
1.水平方向速度 V_x= V_o 2. 竖直方向速度 V_y=gt
3.水平方向位移 S_x= V_o t 4. 竖直方向位移 S_y=gt2 / 2
5.运动时间 t=(2S_y / g)1/2 ( 通常又表示为 (2h/g) 1/2 )
6.合速度 V_t=(V_x2+V_y2) 1/2=[ V_o2 + (gt)2 ] 1/2
合速度方向与水平夹角 β: tgβ=V_y / V_x = gt / V_o
7.合位移 S=(S_x2+ S_y2) 1/2 ,
位移方向与水平夹角 α : tgα =S_y / S_x =gt / (2V_o)
注: (1)平抛运动是匀变速曲线运动,加速度为 g,通常可看作是水平方向的匀速直线运动与竖直方向的自
由落体运动的合成。 (2)运动时间由下落高度 h(S_y)决定与水平抛出速度无关。 ( 3)θ 与β 的关系为 tgβ=
2tgα 。(4)在平抛运动中时间 t 是解题关键。 (5)曲线运动的物体必有加速度,当速度方向与所受合力 (加
速度 )方向不在同一直线上时物体做曲线运动。 版权文档,请勿用做商业用途
2)匀速圆周运动
1.线速度 V=s / t=2 π R / T 2.角速度 ω=Φ / t = 2π / T= 2 π f
1 / 10
3.向心加速度 a=V2 / R= ω2 R=(2 π/T)2 R 4. 向心力 F 心=mV2 / R=m ω 2 R=m(2 π/ T)2 R 版权文档,请勿用做商业用途
5.周期与频率 T=1 / f 6. 角速度与线速度的关系 V= ωR
7.角速度与转速的关系 ω =2π n (此处频率与转速意义相同 )
8.主要物理量及单位: 弧长 (S):米 (m) 角度 (Φ ):弧度( rad) 频率( f ):赫( Hz)
周期( T):秒( s) 转速( n): r / s 半径 (R): 米( m) 线速度( V ):m / s
角速度( ω):rad / s 向心加速度: m / s2
注:(1)向心力可以由具体某个力提供,也可以由合力提供,还可以由分力提供,方向始终与速度方向垂直。(2)做匀速度圆周运动的
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