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用更短的时间完成一张高质量图像并非难事 ,但也很难通过一个场景就能把所有的灯光都精
通。因为案例不同,空间不同,效果各异,有些朋友在询问关于效果表现的灯光问题,如何
能模拟出真实的效果, 通过模型、 灯光、材质, 丰富的细节让场景看起来更有内容, 更耐看!
其实每个人对 “真实 ”效果图的理解不一,也有很多人认可或不认可的作品,导致了设计
作品呈现出了表现水平不一的作品。 那些有灯光疑难问题的小伙伴们, 经过分析发现了致命硬伤:涉及美术功底问题,再就是对软件的理解和驾驭,或者对真实原理的理解模糊不清。
接下来重点来啦, 超写实风格效果表现 5 步法则 =构图 +白平衡 +场景灯光 +材质 +渲染设置,助你一臂之力,简单,效率还有真实感。
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.构图
涉及的知识点还是很多的,有兴趣的小伙伴去专研一下单反相机吧!一通百通,比如相机构图法则、正确的白平衡设置、景深效果的打造、分析对焦和视距、广角镜头的使用、摄
像机矫正, 如何取景等等。 特写法比较经典, 你想去重点表现什么就将摄像机的焦点对准就行了。
普通相机和 vray 物理相机都能实现良好的构图效果。 然而如果在使用 vray 的 LWF 线性
工作流过程中场景有曝光,但不曝光又不亮,可使用 Vray 物理相机来进行控制设置。 有
的同学说 vray 物理相机特别难,其实一般在效果图表现时主要弄清这 3 个因素: f-number
(光圈 )、Shutter Speed( 快门速度 )、 film speed(ISO) 感光度。 后面两个参数配合窗口的光
源和 Vray 渲染窗口和曲线调节一起用,并且这两个参数都是浮动的, VR 物理相机通过这
些参数来控制相机曝光不足的问题。
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二 .白平衡
需要把握灯光的层次,一般通过逐灯法的步骤来打灯,白平衡涉及到平衡强度和温度、
对比度, 通过灯光还要学会光平衡分析法! 日景和夜景的不同处理法、 办公室和卧室色彩温
度的控制等等理解好了之后就好平衡了。 在这个环节是思考设计灯光氛围的环节。
三 .场景灯光
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不同场景下不同灯光的组合会有不同的效果, vray 片灯主灯法, IES 灯光主灯法,室外
球灯 +HDRI 模拟天光法, 球灯 +vray 片灯, vray 片灯天光开启 +Vray 天空贴图, 在布置的时候注意灯光的延伸方向,所以需要从细节处把握打灯的方向。
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四 .白模渲染
白模渲染灯光测试基本无硬伤后,我们需要精细的材质,不同材质的原理,有无光泽、
透明与否的塑料,磨砂、清晰或不同色彩的玻璃,材质的做旧质感、面料的软硬,混合、抛
光石材的效果等。
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有简单的材质也有复杂的材质,简单的材质用 vraymtl 就能解决,复杂的材质比如混合
材质的基本原理就是分层加材质, 比如我制作地板贴图效果, 就像我们日常木地板的生产一
样: 第一层先是原木加工成木地板形状,有顺着木纹走向的高光和反射; 第二层,打蜡,
整个木地板都有着比较高的反射,不跟纹理; 第三层,人走过没打扫的尘埃层。 用 vr 混
合材质一定要先理清自己的材质思路,不然永远都用不好混合材质。
接下来我们制作一个写实的做旧皮质效果进行解析 VrayBlendMtl 混合材质。 皮质进行
分解:干净的皮质、高光细节、做旧的皮质。
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A. 干净的皮质 : 1.漫反射添加皮纹贴图; 2.添加反射光泽的混合贴图; 3.修改混合贴
图的颜色,添加混合量贴图。
B. 高光细节 修改各向异性参数为 0.5 区别。
C. 做旧的皮质 1.将皮纹材质变成 VrayBlendMtl 材质; 2.复制皮纹材质到镀膜材质; 3.
漫反射添加颜色修正; 4.饱和度拉到 -50 来做旧尘埃效果; 5.缓和数量添加污垢( VrayDi
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