足球实例教程.docxVIP

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  • 2020-12-16 发布于天津
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足球 第一步新建文件 File New... 输入文件名:football OK 第二步建立曲线 选择绘图平面:TOP Okay Default 绘制如图1的剖面 >OK>完成曲线的绘制,如图2 第三步建立第一个旋转曲面 Feature Create Surface New Revolve | Done One Side | Ope n Ends | Done Use Prev Okay >绘制如图3的剖面 中心绒对齐此曲践直銭的端直对齐中心蹴和曲銭画中心线标尺寸3,画直线180 | Done View 中心绒对齐此曲践 直銭的端直对齐中心蹴和曲銭 画中心线 标尺寸 3,画直线 180 | Done View Default 團4 so oo OK>完成第一个曲面的绘制 >回3D视图,如图4所示 第四步建立第二个旋转曲面 第四步建立第二个旋转曲面 New Revolve | Done One Side | Open Ends | Done Use Prev Okay 绘制如图5的剖面 绘制如图5的剖面 180 | Do ne OK完成第二个曲面的绘制 View Default 回3D视图,如图6所示 第五步 用两个曲面建立一条曲线 Intr. Surfs | Done Single 选择如图7所示曲面Surf #1 Done Simgle 选择如图7所示曲面Surf #2 Done >建立的曲线如图8所示 第六步隐藏两个曲面 View Layers... 出现层对话框 输入层的名称: surf OK >重新选择图层SURF Save Status Close 关闭层对话框,隐藏曲面后如图10 第七步建立一个基准平面 匚 Through 选择如图11的曲线Crv #1 Through 选择如图11的曲线Crv #2 Done 建立基准平面DTM1 第八步 建立曲线 — 选择绘图平面:DTM1 Okay Bottom Make Datum 建立一个基准平面 r / r / Through 选择如图12的曲线 Normal 在模型树中选择 DTM1 Done 在出现的References对话框中选 X sec 在模型树中选择RIGHT 在模型树中选择TOP 绘制如图13的剖面 OK View Default 回3D视图,如图14所示 第九步建立曲线 _ 选择绘图平面:RIGHT Okay Top 选择Top的参考平面:TOP 绘制如图15剖面 剖面中的对齐须回到3D视图对齐,如图16 > > OK >完成后如图17所示 第十步建立一个参考点On Vertex 第十步建立一个参考点 On Vertex >选择如图18所示的顶点> Done Sei > Done 第^一步建立圆曲面 第^一步建立圆曲面 New Revolve | Done One Side | Open Ends | Done Use Prev 图如 图如 Okay 绘制如图19的剖面 360 | Done OK View Default 回3D视图,如图20所示 第十二步隐藏基准点 第十二步隐藏基准点PNTO 在工具栏上单击 第十三步隐藏曲线 输入层的名称:View Layers... 出现层对话框 输入层的名称: crv OK Curve〉选择如图21所示的两个曲线 Done/Return 重新选择图层 重新选择图层CRV Save Status Close 关闭层对话框,隐藏曲面后如图 22 第十四步建立Extrude曲面 New Extrude | Done Both Sides | Ope n En ds | Done 选择绘图平面:TOP Okay Default 绘制如图23所示剖面 Bli nd | Done >输入高度值:100 > OK > View > Default >回3D视图,如图24所示 第十五步建立偏移曲面 New > Offset | Done >选择如图25所示的曲面 >输入偏移距离:6 >回车 > >选择偏移的方向:Side 2 >如图26所示 第十六步合并曲面 Merge > 弹出 SURFACE MER对话框 >选择如图27所示的曲面surf #1 >选择如图27所示的曲面surf #2 團27 團27 Surf #2 >如图28所示 >选择如图29所示的曲面 >如图30所示 第十七步 对曲面进行圆角 New Fillet | Done Simple | Done Con sta nt | Edge Chain | Done 选择如图31所示的5条边 Done >输入圆角半径值:8 OK > >完成后如图32 第

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