动画运动规律期末考笔试试卷A.docxVIP

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I I 福建师范大学 信息技术 学院 2014 — 2015 学年第 一 学期考试 A 卷 学 学 —栏: : — 栏 : : 名 姓 信— 业 专 订 I 生— i _ i 系 —!装 i i i — i 考— ; —— I —— : 院 学 年 级: 2012级 任课教师: 考试用时: 90 分钟 专 业:数字媒体技术 课程名称: 动画运动规律 试卷类别:开卷(“)闭卷() 考试时间: 年 月 日 午 点 分 题号 -一- -二二 三 四 五 总得分 评卷人 得分 、单项选择题(每小题2分,共12分) 水的七种形态包括() 分离、聚集、推进、曲线形运动、S形变化、扩散变化、波浪形 运动。 分离、扩大、推进、曲线运动、S形变化、扩散变化、波浪形运 动。 扩大、缩小、上升、下收、摇摆、分离、消失。 扩大、缩小、上升、下收、S形变化、分离、消失。 小汽车在刹车时产生的变形属于() 弹性运动B.惯性运动C.曲线运动 D.波形运动 原地循环跑一般是()张画面一个循环 原画与原画之间的中间张是用( )表示。 圆形内加数字 三角形内加数字 方形内加数字 数字 ()对一组动画中动作状态有关键指示作用。 A.中间张B.中间画 C.关键帧D.摄影表 TOC \o 1-5 \h \z 动画制作中普遍使用的是每秒( )帧。 32 B. 16 C. 20 D. 24 二、多项选择题(每小题分3,共12分) 以下哪几种运动属于曲线运动( ) A.弧形运动 B.波形运动 C. “ S”形运动 D. 弹簧运动 动物中四足动物以后腿的形态可分为哪两种( ) A.后腿反向 B. 后腿正向 C.后腿左向 D. 后腿右向 以下哪几项是四足动物正确的走路运动方式( ) 对角线换步的走路方式 四条腿两分合,左右交替成一个完整的动作循环。 四条腿左前右后、右前左后,交替完成一个完整的动作循环。 后脚踢前脚的走路方式。 以下哪几项是鸡的走路动作规律( ) 走步时,为了保持身体的平衡,头与脚相互配合运动。 脚爪离地向前伸展时,脚爪关节的弯曲同地面呈弧形运动。 一般都是用双脚跳跃,跳跃过程中爪子的造型有许多变化,尾部随身体上下运 动而呈现反向运动 学- 学 - i - i Z I 栏z I — ! i — i I名 i 姓 i - : 白 i息 I I !级 i年 — : —— ! !信- i _ i i — i I业 生— : —— : — —— i _ i !系 [考— —! 三、 判断题(每小题3分,共15分) I 1.匀速运动是指在一个动作从开始到终止的过程中,运动的物体每 一张的画面之间的距离完全相等。(T ) | 2.原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面。 (T) ! 3.动画时间控制动画速度,动画时间的长短和所占片格的数量成反 比。(F ) | 4.如果运动的物体在每一张画面之间的移动距离由大到小,那么拍 出来放映的动态效果将会是减速运动。(T) i 5.人奔跑时身体的重心向前倾,两手自然握拳,手臂略成弯曲状。 奔跑时两臂配合双脚的跨步前后摆动。(T ) 四、 简答题(每小题10分,共50分) | 1.简述曲线运动的三种基本形式。 院I 2.简述人的奔跑运动规律。 3.结合所学知识论述动画中动作夸张的几种表现方法。 i 4.简述距离、时间、张数的含义并论述它们之间的关系。 117P — - 号 学 —— 栏 1 1—?- — 名 姓 自 「息 级 年 线 /亠_ 信 — - 5.简述原画绘制人物口型动作时的表现要素。 业 生专 — — 订 - Z 考系 — — — 装 —— — 院 学 — 1 1 - — : — 五、论述题。(共11分) 结合所学知识谈谈动画中动作节奏的处理

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