Unity Shader入门精要.pdf-冯乐乐-2016年版-人民邮电出版社

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内容提要本书不仅要教会读者如何使用UnityShader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用UnityShader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。本书的主要内容为:第1章讲解了学习UnityShader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解

AunitydurtyShaderUnt入门精要冯乐乐人民邮电出版社中国工信出版集团POSTSTELECOMPRESS案例效果图》46.4节:逐顶点漫反射光照、逐像素漫反射光照和半兰伯47.2节:使用法线纹理特光照7.3节:使用渐变纹理来控制漫反射光照48.7.1节:透明度测试的双面渣染效果K案例效果图8.7.2节:透明度混合的双面泣染效果49.4节:透明度测试的正确阴影效果10.2.1节:使用渣染纹理来实现镜子效果610.2节:使用GrabPass来实现玻璃效果案例效果图》11.3.1节:使用顶点动画来模拟2D河流11.3.2节:广告牌效果人12.3节:使用边缘检测来实现基本的描边效果人14

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