基于Docker的游戏数据传输平台设计与实现-软件工程毕业论文.docVIP

基于Docker的游戏数据传输平台设计与实现-软件工程毕业论文.doc

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硕士论文 仅供参考 硕士论文 仅供参考 II 专业硕士学位论文 基于Docker的游戏数据传输平台设计与实现 作者姓名 XX 学科专业 互联网营销 指导教师 XX 培养院系 软件学院 硕士论文 仅供参考 硕士论文 仅供参考 Design and Implementation of Game Data Transmission Platform Based on Docker A Dissertation Submitted for the Degree of Master Candidate:Li Feihong Supervisor:Du Xiaoping Software college Beihang University, Beijing, China 中图分类号: 论文编号: 硕 士 学 位 论 文 基于Docker的游戏数据传输平台设计与实现 作者姓名 XX 申请学位级别 工程硕士 指导教师姓名 XX 职 称 教授 学科专业 软件工程 研究方向 互联网营销与管理 学习时间自 20 年 09 月 10日 起至 20 年 06 月 20 日 论文提交日期 20 年 03 月 06 日 论文答辩日期 20 年 03 月 24日 学位授予单位 XX大学 学位授予日期 年 月 日 关于学位论文的独创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在指导教师指导下独立进行研究工作所取得的成果,论文中有关资料和数据是实事求是的。尽我所知,除文中已经加以标注和致谢外,本论文不包含其他人已经发表或撰写的研究成果,也不包含本人或他人为获得XX大学或其它教育机构的学位或学历证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对研究所做的任何贡献均已在论文中作出了明确的说明。 若有不实之处,本人愿意承担相关法律责任。 学位论文作者签名: 日期: 年 月 日 学位论文使用授权书 本人完全同意XX大学有权使用本学位论文(包括但不限于其印刷版和电子版),使用方式包括但不限于:保留学位论文,按规定向国家有关部门(机构)送交学位论文,以学术交流为目的赠送和交换学位论文,允许学位论文被查阅、借阅和复印,将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,采用影印、缩印或其他复制手段保存学位论文。 保密学位论文在解密后的使用授权同上。 学位论文作者签名: 日期: 年 月 日 指导教师签名: 日期: 年 月 日 摘 要 由于互联网在中国的不断普及,以及网络游戏行业的蓬勃发展,催生出了一批互联网企业,其中包括游戏行业,为了更好地运营游戏,大数据分析也被引入了游戏运营生命周期。网络游戏行业的蓬勃发展,使得网络游戏企业投入大量的资源和人力。使企业能够合理的控制和分配资源,降低系统地运营维护成本,提供安全稳定的运营环境是企业迫切需要解决的问题。本人所在的公司腾讯也面临以上问题。 腾讯公司目前已经运营了三百多款游戏,在游戏日志数据的采集上,游戏日志数据采集的部署是根据业务来部署的,由于单游戏日志的数据量比较大,结合游戏业务数量多,并发日志传输量非常巨大,加上游戏业务的特殊性,尤其是在变更方面比较频繁,造成游戏业务运维需要花很大的精力维护部署变更,在部署方面,业务数据量大小不均,存在IT资源浪费的情况,尤其是在节假日等游戏高峰期时间段,需要人工监控保障业务的运营稳定。 根据以上所述问题,对腾讯公司游戏现有的数据采集传输和存储的架构进行全访问诊断,针对诊断出的问题,提出从三个方向入手:第一,对系统架构进行基于Docker的数据采集、传输系统的设计,使之满足多业务频繁变更的需求,降低运维维护成本。第二,通过Docker镜像部署,解决现有的IT资源碎片化的问题,根据业务容量配置IT资源,从而提升IT资源利用率。第三,通过负载均衡等技术,将大流量的数据分担到多台结点设备,解决游戏运营过程中的频繁变更问题,从而降低IT资源管理成本。 经过优化后,数据传输系统的资源合理使用情况有了显著的提升,

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