竞技类网络游戏引导系统的设计与实施软件工程毕业论文.docVIP

竞技类网络游戏引导系统的设计与实施软件工程毕业论文.doc

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硕士论文 仅供参考 硕士论文 仅供参考 硕士论文 仅供参考 中图分类号: 论文编号: 专业硕士学位论文 竞技类网络游戏引导系统的 设计与实施 作者姓名 学科专业 互联网营销 指导教师 培养院系 软件学院 The design and implementation of the competitive online game training system Candidate: Chang Qing Supervisor:Pro. Wang HuaFeng BeiHang University, Beijing, China 中图分类号: 论文编号: 硕 士 学 位 论 文 竞技类网络游戏引导系统的 设计与实施 作者姓名 申请学位级别 工程硕士 指导教师姓名 职 称 副教授 学科专业 互联网营销 研究方向 网络游戏设计 学习时间自 20xx年 09 月 10日起 至 20xx年 12 月 31日 止 论文提交日期 20xx年 12 月 19日 论文答辩日期20xx 年 6 月 日 学位授予单位 天大学 学位授予日期 年 月 日 关于学位论文的独创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在指导教师指导下独立进行研究工作所取得的成果,论文中有关资料和数据是实事求是的。尽我所知,除文中已经加以标注和致谢外,本论文不包含其他人已经发表或撰写的研究成果,也不包含本人或他人为获得XX大学或其它教育机构的学位或学历证书而使用过的材料。与我一同工作的同志对研究所做的任何贡献均已在论文中做出了明确的说明。 若有不实之处,本人愿意承担相关法律责任。 学位论文作者签名: ?????? 日期: 年 月 日 学位论文使用授权书 本人完全同意天大学有权使用本学位论文(包括但不限于其印刷版和电子版),使用方式包括但不限于:保留学位论文,按规定向国家有关部门(机构)送交学位论文,以学术交流为目的赠送和交换学位论文,允许学位论文被查阅、借阅和复印,将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,采用影印、缩印或其他复制手段保存学位论文。 保密学位论文在解密后的使用授权同上。 学位论文作者签名: 日期: 年 月 日 指导教师签名: 日期: 年 月 日 硕士论文 仅供参考 摘 要 随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,品质优良的游戏已经成为一种常规的休闲方式,开发出大家都比较喜欢的,高品质的竞技类游戏,让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,是一款游戏真正成功的意义。 课题开展原因:为了让玩家快速上手,学会玩一款新的竞技游戏。是本文课题开展研究的原因。操作性较强的竞技类游戏,新手引导尤其重要。引导的本质是教育玩家了解游戏,把游戏核心内容通过引导的方式适时展示给玩家,提示恰到好处,引导过程连贯,并吸引住玩家投入到游戏内容中去,新手引导之后通过一系列社交系统的引入,加强玩家继续玩该款游戏的意愿,提高游戏的有效用户留存率。 国内外情况:目前国内外竞技游戏的新手教学普遍为简单的文字讲解,或者软件教学模式,非常枯燥。 本文研究方向:如何用最短的时间和最通俗易懂的语言把游戏的玩法和主要特色展现出来,设计吸睛夺目的第一印象,牢牢吸引玩家的新手引导体验模式,正是本论文所要研究探讨的。本论文试图通过问卷调查数据和项目验证数据得到有效的结论,为企业的项目决策提供可靠依据 。 研究内容一:局外(关卡外)总引导 研究内容二:教学关任务引导 研究内容三:动画教学系统 研究内容四:教学对战AI 研究内容五:引导系统的结算奖励 系统数据目标:新进玩家在新手引导的帮助下留存数据达到80%:即通过新手引导系统之后留下来的玩家达到80%。 关键词:网络游戏、竞技游戏、新手教学引导模式 硕士论文 仅供参考 Abstract With the continuous improvement of peoples life qual

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