MFC的运行机制和消息响应机制资料.pdfVIP

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MFC的类层次结构与运行机制 MFC的类层次结构 如图所示(子类指向父类): 其中: CObject :是 MFC提供的绝大多数类的基类。该类完成动态空间的分配与回收,支持一般的诊断、出错信 息处理和文档序列化等。 CCmdTarget:主要负责将系统事件(消息)和窗口事件(消息)发送给响应这些事件的对象,完成消息发 送、等待和派遣调度等工作,实现应用程序的对象之间的协调运行。 CWinApp:是应用程序的主线程类,它是从 CWinThread 类派生而来的。 CWinThread 类用来完成对线程的 控制,包括线程的创建、运行、终止和挂起等。 CDocument:是文档类,包含了应用程序在运行期间所用到的数据。 CWnd:是一个通用的窗口类,用来提供 Windows 中的所有通用特性、对话框和控件。 CFrameWnd是从 CWnd类继承来的,并实现了标准的框架应用程序。 CDialog 类用来控制对话框窗口。 CView:用于让用户通过窗口来访问文档。 CMDIFrameWnd和 CMDIChildWnd:分别用于多文档应用程序的主框架窗口和文档子窗口的显示和管理。 CMiniFrameWnd类是一种简化的框架窗口,它没有最大化和最小化窗口按钮,也没有窗口系统菜单,一般 很少用到它。 MFC运行机制 在程序中,当定义一个类对象时,它会自动调用相应的构造函数。所谓 类对象 ,就是用该类定义的 变 量 ,这个 变量 又称为类的一个实例。例如, theApp 就是类 CSimpApp的一个对象。 MFC正是利用类的这种 自动调用相应的构造函数 特性,使得 WinMain() 函数的调用变成了应用程序框架 内部的调用,所以我们在代码中看不到每个 Windows 程序所必须有的 WinMain() 函数。 当应用程序运行到 CSimpApp theApp; 时,系统就会先调用基类 CWinApp构造函数,进行一系列的内部初 始化操作,然后自动调用 CSimpApp 的虚函数 InitInstance() ,该函数会进一步调用相应的函数来完成主 窗口的构造和显示工作。下面来看看上述程序中 InitInstance 的执行过程。 首先执行的是: m_pMainWnd = new CMainFrame; 该语句用来创建从 CFrameWnd类派生而来的用户框架窗口 CMainFrame类对象, 继而调用该类的构造函数, 使得 Create 函数被调用,完成了窗口创建工作。 然后执行后面两句: m_pMainWnd-ShowWindow(m_nCmdShow); m_pMainWnd-UpdateWindow(); 用作窗口的显示和更新。接下来调用: m_pMainWnd-MessageBox(你好,欢迎进入 MFC世界! ); 最后返回 TRUE,表示窗口创建成功。 由于应用程序类 CWinApp是用来调用 WinMain 以及实例的初始化, 因此每一个 MFC应用程序有且只能一个 这样的应用程序类,且需要一个全局的对象实例,如上述程序中的 theApp ,当然也可换一个对象名。 InitInstance() 完成初始化工作之后,接下来就是调用基类 CWinApp的成员函数 Run() ,执行应用程序的 消息循环, 即重复执行接收消息并转发消息的工作。 当 Run() 检查到消息队列为空时, 将调用基类 CWinApp 的成员函数 OnIdle 进行空闲时的后台处理工作。若消息队列为空且又没有后台工作要处理时,则应用程 序一直处于等待状态,一直等到有消息为止。 当程序结束后,调用基类 CWinApp的成员函数 ExitInstance() ,完成终止应用程序的收尾工作。这就是 MFC应用程序的运行机制。 MFC消息响应机制分析 MFC 是 Windows下程序设计的最流行的一个类库,但是该类库比较庞杂,尤其是它的消息映射机制, 更是涉及到很多低层的东西,我们在这里,对它的整个消息映射机制进行了系统的分析,可以帮助程序开 发人员对 MFC的消息映射机制有一个比较透彻的了解。 1.引言 VC++的 MFC类库实

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