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MFC的类层次结构与运行机制
MFC的类层次结构
如图所示(子类指向父类):
其中:
CObject :是 MFC提供的绝大多数类的基类。该类完成动态空间的分配与回收,支持一般的诊断、出错信
息处理和文档序列化等。
CCmdTarget:主要负责将系统事件(消息)和窗口事件(消息)发送给响应这些事件的对象,完成消息发
送、等待和派遣调度等工作,实现应用程序的对象之间的协调运行。
CWinApp:是应用程序的主线程类,它是从 CWinThread 类派生而来的。 CWinThread 类用来完成对线程的
控制,包括线程的创建、运行、终止和挂起等。
CDocument:是文档类,包含了应用程序在运行期间所用到的数据。
CWnd:是一个通用的窗口类,用来提供 Windows 中的所有通用特性、对话框和控件。
CFrameWnd是从 CWnd类继承来的,并实现了标准的框架应用程序。
CDialog 类用来控制对话框窗口。
CView:用于让用户通过窗口来访问文档。
CMDIFrameWnd和 CMDIChildWnd:分别用于多文档应用程序的主框架窗口和文档子窗口的显示和管理。
CMiniFrameWnd类是一种简化的框架窗口,它没有最大化和最小化窗口按钮,也没有窗口系统菜单,一般
很少用到它。
MFC运行机制
在程序中,当定义一个类对象时,它会自动调用相应的构造函数。所谓 类对象 ,就是用该类定义的 变
量 ,这个 变量 又称为类的一个实例。例如, theApp 就是类 CSimpApp的一个对象。
MFC正是利用类的这种 自动调用相应的构造函数 特性,使得 WinMain() 函数的调用变成了应用程序框架
内部的调用,所以我们在代码中看不到每个 Windows 程序所必须有的 WinMain() 函数。
当应用程序运行到 CSimpApp theApp; 时,系统就会先调用基类 CWinApp构造函数,进行一系列的内部初
始化操作,然后自动调用 CSimpApp 的虚函数 InitInstance() ,该函数会进一步调用相应的函数来完成主
窗口的构造和显示工作。下面来看看上述程序中 InitInstance 的执行过程。
首先执行的是:
m_pMainWnd = new CMainFrame;
该语句用来创建从 CFrameWnd类派生而来的用户框架窗口 CMainFrame类对象, 继而调用该类的构造函数,
使得 Create 函数被调用,完成了窗口创建工作。
然后执行后面两句:
m_pMainWnd-ShowWindow(m_nCmdShow);
m_pMainWnd-UpdateWindow();
用作窗口的显示和更新。接下来调用:
m_pMainWnd-MessageBox(你好,欢迎进入 MFC世界! );
最后返回 TRUE,表示窗口创建成功。
由于应用程序类 CWinApp是用来调用 WinMain 以及实例的初始化, 因此每一个 MFC应用程序有且只能一个
这样的应用程序类,且需要一个全局的对象实例,如上述程序中的 theApp ,当然也可换一个对象名。
InitInstance() 完成初始化工作之后,接下来就是调用基类 CWinApp的成员函数 Run() ,执行应用程序的
消息循环, 即重复执行接收消息并转发消息的工作。 当 Run() 检查到消息队列为空时, 将调用基类 CWinApp
的成员函数 OnIdle 进行空闲时的后台处理工作。若消息队列为空且又没有后台工作要处理时,则应用程
序一直处于等待状态,一直等到有消息为止。
当程序结束后,调用基类 CWinApp的成员函数 ExitInstance() ,完成终止应用程序的收尾工作。这就是
MFC应用程序的运行机制。
MFC消息响应机制分析
MFC 是 Windows下程序设计的最流行的一个类库,但是该类库比较庞杂,尤其是它的消息映射机制,
更是涉及到很多低层的东西,我们在这里,对它的整个消息映射机制进行了系统的分析,可以帮助程序开
发人员对 MFC的消息映射机制有一个比较透彻的了解。
1.引言
VC++的 MFC类库实
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