基于核心素养的Scratch程序设计教材设计思路解析
Scratch程序设计课程是广受小学生欢迎的一门课程, 但究竟该课程传递何
种教育价值,如何更好地发挥这种教育价值,尚需开展进一步的研究和实践,但 在研究中首先应该明确,教材的设计是关键的一个环节。根据河北省中小学信息 技术电子教材(以下简称“冀教版”)的编写计划,笔者所在的小组承担了冀教 版小学Scratch分册的开发工作,本册教材安排在小学五年级上学期使用,共计 16课时,其中第14?16课时为选修课时。本教材所选用的软件是 Scratch 2.0 版。本册教材的设计思路如下。
目标定位:核心素养
Scratch是由麻省理工学院(MIT )媒体实验室研发的一种图形化的面向儿 童的简易编程工具。Scratch语言的设计理念是“想象一编程一分享”,其设计 意图不是为了满足青少年程序员的培养, 而是帮助学生发展学习技能,培养创造 性思维。笔者认为,Scratch的定位,非常符合当前基础教育课程改革中的“核 心素养”理念。
所谓核心素养,可以分解为三个层次:最底层的“双基指向” (简称“双基
层”),以基础知识和基本技能为核心;中间层的“问题解决指向”(简称“问 题解决层”),以解决问题过程中所获得的基本方法和基本态度为核心;最上层 的“学科思维指向”(简称“学科思维层”),指在系统的学科学习中通过体验、 认识及内化等过程逐步形成
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