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网络化自动驾驶
轨迹规划算法设计说明书
作者 胡学敏
评审人
日期 2015/12/26
环宇智行科技有限公司
华为技术有限公司
修订记录
作者
修订时间
版本号
修改内容
胡学敏
2015/12/29
1.
更新三种算法的原理图和相关
实现
2.
更新的接口部分。
胡学敏
2016/1/3
1.
更新的轨迹规划流程。
2.
调整部分格式
目录
1概述
CSU
车道级路径规划
高精度地图
车道级路径规划
(转发自CSU)
RSU
局部
高精度地图
说明:CSU通常只做一次车 道级路径规划。
说明:
CSU通常只做一次车 道级路径规划。
RSU根据车辆实时状 况动态切换车辆行驶的 车道。
L轨迹规划
1[规划
控制控制指令
OBU 车辆
高精度地图
车辆实时状态
图整体路径规划过程示意图
轨迹规划是实现智能车自主驾驶的关键模块。要实现对自动驾驶车辆
的控制前提就是根据车辆的当前道路环境,行驶状态以及整体交通环境规
划出一条合理的轨迹,以便于下层控制器进行车辆控制。整个轨迹规划从
CSU的整体路网规划(考虑整体车流和交通状况)到 RSU的局部交通流规
划(平衡局部车流),再到OBU的具体行驶轨迹规划。以下着重讨论 OBU 中的规划算法。
2框架和接口
2.1轨迹规划流程
图2.1.1 OBU轨迹规划
轨迹规划流程:
OBU用户在UI选择目的地,OBURSU RSU—CSU CSU故“全程 车道级路径规划”,输出结果为“车道编号集合、task参数”,保存 在CSU的该OBU_session上,然后CSU — RSU下发路径规划结果,
RSU保存在该OBU_session里。RSU — OBU下发路径规划结果,保 存在内存。
OBU将感知融合的数据和网络路径规划的结果投影到当前道路环境
中,调整当前OBU规划的轨迹,并显示在 UI上。
OBU轨迹规划数据源:
地图数据(包括道路边界点,道路拓扑结构,车道线信息) ,感知融合
数据(车线,障碍物信息等)。
OBU轨迹规划频率与规划距离:OBIB划模块每1秒规划一次,每次规 划100米。
2.2算法选择模块
OBU 规划模块创建算法选择类, OBU直接调用该类的接口获得轨迹, 算法选择类支持注册多种算法,并选择一种算法进行轨迹规划。
2.3 接口
OBU调用算法选择模块的接口,包括:
当前车道与相邻车道构成的 4条线(当前车道与左右两条车道,一 共3条车道,需要4条车道线来标记)。
障碍物、障碍物形状、障碍物速度。
路径规划参数。
2.4算法介绍
OBU中轨迹规划主要包括以下三种算法
1)虚拟车道算法:总是沿着道路的中线行驶, 发现障碍物采用跟驰(/
刹车)或换道,换道行为相当于虚拟了一个走到另一个车道的虚拟
车道,然后继续沿中线行驶。
2) 曲线轨迹簇算法: 以车的方向和道路的曲率构建曲线坐标系, 然后 在此坐标系内拟合曲线轨迹簇, 选择最佳曲线, 然后转化为笛卡尔 坐标系。
3) A*算法:把待规划区域的地图划分成笛卡尔坐标系的栅格 (如边长
20cm,把障碍物定义为i的栅格,可行驶的为o的栅格,按目标 做最短路径搜索,再把搜索结果做平滑处理。
算法选择:虚拟车道法简单可靠,且曲线平滑,舒适性好,可作为默 认算法。但是此算法简化为跟驰和换道两个动作,应对不同车姿(曲线坐 标轨迹簇算法的优势)和发现最佳路径( A*算法的优势)的能力很弱,路 况复杂时容易找不到出路。此时应降级为“曲线坐标轨迹簇算法”算法, 此算法发现道路的能力较强,曲线也很平滑。如果此算法也得不到结果, 则降级为“ A*算法”,实现“有空就钻”的路径搜索(但行驶曲线不够平 滑),仍然没有出路时,停车(通常为完全堵车了) 。
3 算法 1 :虚拟车道算法
3.1 算法原理
总是沿着道路的中线行驶,发现障碍物采用跟驰 (/ 刹车 )或换道,换 道行为相当于虚拟了一个走到另一个车道的虚拟车道,然后继续沿中线行
0
3.2算法实现
1) OBU通过车道线检测实时确定当前车道线的位置,同时 OBU加载 地图中的车道模型(车道宽度、车道数目、特征点)。
2) OBUB当前检测车道与车道模型进行匹配,确定当前车道和邻近 几条车道。
3) 车辆总是沿着车道中心线行驶, 当车辆需要换道时,根据道路环 境,虚拟出一条与相邻车道的交汇车道,完成变道动作。
4算法2:曲线轨迹簇算法
4.1算法原理
以车的方向和道路的曲率构建曲线坐标系,然后在此坐标系内拟合曲
线轨迹簇,选择最佳曲线,然后转化为笛卡尔坐标系。
图4.1.1轨迹簇算法
4.2算法实现
算法实现的流程如图4所示:
图4.2.1曲线轨迹簇算法流程图
1) 基本路线的构建
基本路线是由包含整体路径规划的道路中心点所组成的航迹点的样
条拟合构建的。
参数化曲线经常被用来建立道路的集合模型
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