网络化自动驾驶轨迹规划算法设计说明书v.docx

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网络化自动驾驶 轨迹规划算法设计说明书 作者 胡学敏 评审人 日期 2015/12/26 环宇智行科技有限公司 华为技术有限公司 修订记录 作者 修订时间 版本号 修改内容 胡学敏 2015/12/29 1. 更新三种算法的原理图和相关 实现 2. 更新的接口部分。 胡学敏 2016/1/3 1. 更新的轨迹规划流程。 2. 调整部分格式 目录 1概述 CSU 车道级路径规划 高精度地图 车道级路径规划 (转发自CSU) RSU 局部 高精度地图 说明:CSU通常只做一次车 道级路径规划。 说明: CSU通常只做一次车 道级路径规划。 RSU根据车辆实时状 况动态切换车辆行驶的 车道。 L轨迹规划 1[规划 控制控制指令 OBU 车辆 高精度地图 车辆实时状态 图整体路径规划过程示意图 轨迹规划是实现智能车自主驾驶的关键模块。要实现对自动驾驶车辆 的控制前提就是根据车辆的当前道路环境,行驶状态以及整体交通环境规 划出一条合理的轨迹,以便于下层控制器进行车辆控制。整个轨迹规划从 CSU的整体路网规划(考虑整体车流和交通状况)到 RSU的局部交通流规 划(平衡局部车流),再到OBU的具体行驶轨迹规划。以下着重讨论 OBU 中的规划算法。 2框架和接口 2.1轨迹规划流程 图2.1.1 OBU轨迹规划 轨迹规划流程: OBU用户在UI选择目的地,OBURSU RSU—CSU CSU故“全程 车道级路径规划”,输出结果为“车道编号集合、task参数”,保存 在CSU的该OBU_session上,然后CSU — RSU下发路径规划结果, RSU保存在该OBU_session里。RSU — OBU下发路径规划结果,保 存在内存。 OBU将感知融合的数据和网络路径规划的结果投影到当前道路环境 中,调整当前OBU规划的轨迹,并显示在 UI上。 OBU轨迹规划数据源: 地图数据(包括道路边界点,道路拓扑结构,车道线信息) ,感知融合 数据(车线,障碍物信息等)。 OBU轨迹规划频率与规划距离:OBIB划模块每1秒规划一次,每次规 划100米。 2.2算法选择模块 OBU 规划模块创建算法选择类, OBU直接调用该类的接口获得轨迹, 算法选择类支持注册多种算法,并选择一种算法进行轨迹规划。 2.3 接口 OBU调用算法选择模块的接口,包括: 当前车道与相邻车道构成的 4条线(当前车道与左右两条车道,一 共3条车道,需要4条车道线来标记)。 障碍物、障碍物形状、障碍物速度。 路径规划参数。 2.4算法介绍 OBU中轨迹规划主要包括以下三种算法 1)虚拟车道算法:总是沿着道路的中线行驶, 发现障碍物采用跟驰(/ 刹车)或换道,换道行为相当于虚拟了一个走到另一个车道的虚拟 车道,然后继续沿中线行驶。 2) 曲线轨迹簇算法: 以车的方向和道路的曲率构建曲线坐标系, 然后 在此坐标系内拟合曲线轨迹簇, 选择最佳曲线, 然后转化为笛卡尔 坐标系。 3) A*算法:把待规划区域的地图划分成笛卡尔坐标系的栅格 (如边长 20cm,把障碍物定义为i的栅格,可行驶的为o的栅格,按目标 做最短路径搜索,再把搜索结果做平滑处理。 算法选择:虚拟车道法简单可靠,且曲线平滑,舒适性好,可作为默 认算法。但是此算法简化为跟驰和换道两个动作,应对不同车姿(曲线坐 标轨迹簇算法的优势)和发现最佳路径( A*算法的优势)的能力很弱,路 况复杂时容易找不到出路。此时应降级为“曲线坐标轨迹簇算法”算法, 此算法发现道路的能力较强,曲线也很平滑。如果此算法也得不到结果, 则降级为“ A*算法”,实现“有空就钻”的路径搜索(但行驶曲线不够平 滑),仍然没有出路时,停车(通常为完全堵车了) 。 3 算法 1 :虚拟车道算法 3.1 算法原理 总是沿着道路的中线行驶,发现障碍物采用跟驰 (/ 刹车 )或换道,换 道行为相当于虚拟了一个走到另一个车道的虚拟车道,然后继续沿中线行 0 3.2算法实现 1) OBU通过车道线检测实时确定当前车道线的位置,同时 OBU加载 地图中的车道模型(车道宽度、车道数目、特征点)。 2) OBUB当前检测车道与车道模型进行匹配,确定当前车道和邻近 几条车道。 3) 车辆总是沿着车道中心线行驶, 当车辆需要换道时,根据道路环 境,虚拟出一条与相邻车道的交汇车道,完成变道动作。 4算法2:曲线轨迹簇算法 4.1算法原理 以车的方向和道路的曲率构建曲线坐标系,然后在此坐标系内拟合曲 线轨迹簇,选择最佳曲线,然后转化为笛卡尔坐标系。 图4.1.1轨迹簇算法 4.2算法实现 算法实现的流程如图4所示: 图4.2.1曲线轨迹簇算法流程图 1) 基本路线的构建 基本路线是由包含整体路径规划的道路中心点所组成的航迹点的样 条拟合构建的。 参数化曲线经常被用来建立道路的集合模型

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