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IOS 游戏市场分析 2. IOS 游戏市场占有量与未来前景 1.1 IOS 与 Android 两大市场,游戏开发商是如何态度?! 移动分析公司 Flurry 最近针对近 5 万款应用的开发者调查报告显示, 今年选择 Android 平台 开发新项目的开发者已经从第一季度的 37%降至第四季度的 27%,支持 iOS 平台 的开发者比 例仍超过 70%。 此外,开发者还反映 iOS 平台 盈利性约是 Android 平台的三四倍。 Flurry 根据 iOS 和 Android 排名前列的应用 IAP 销售数据,以及应用的 DAU 情况进行分析并发现,从平均情况来看, 在 iOS 应用每创收 1 美元时, Android 应用只能实现 0.24 美元。 1.2 IOS 游戏营收方式、状况与前景 iResearch 艾瑞咨询整理了应用商店分析公司 App Annie 最新的数据报告,数据显示 IOS 应用营收中, 有34% 的来自于美国,而英国、澳大利亚和加拿大的营收份额总计为 17% 。亚洲市场,营收排名第二的 是日本,其 IOS 营收占比 9% ,值得注意的是 免费应用程序下载量 仅次于美国的是中国市场。 艾瑞咨询分析认为,中国市场对于 APP 的免费应用程序下载量 仅次于美国,但其营收却远远落后,这恰恰 反映了中国本土市场需要不同于国外的盈利模式,改变付费下载的商业模式。 付费软件模式在中国市场中难以推广, 而现在苹果的盈利模式主要是通过用户付费下载后再与开发者分成, 显然这样的方式不符合中国用户的消费习惯。 艾瑞认为,搭建一套以移动广告为载体的盈利平台是中国 APP 当前最好的盈利模式, 移动广告平台为开发者选择相关的广告嵌入在应用程序中, 比如天气预报型的 APP , 平台为其嵌入相关的雨具广告,从软件下载量及广告点击量再和开发者分成,平台类似一个广告推广、广 告代理的角色,帮助开发者通过广告盈利的平台,盈利模式其实也类似于 APP Store ,效果也符合中国用 户习惯。 移动游戏 产业正变得越来越大 ,你肯定不止听过一次了 , 恐怕听过成千上万次 . 日本的移动社交游戏 ,安卓 \IOS 的游戏现在产生的收入超过了任天堂和 sony 的游戏的总和 ,而游戏是美国最流行的移动应用 . 根据 Gartnet.2015 年游戏相关的支出将达到 1120 亿美元 ,2011 年预计是 740 亿美元 ,而移动游戏 有望在 2015 年占 20% 的市场份额 .移动是期间最大的增长来源 . 听起来都是好消息 ,但问题是用户都喜欢用免费的应用的话 , 游戏的收入从何而来 . Distimo 的数据显示 ,移 动游戏 的销售价格下降了 28%. 但是别慌 ,移动游戏的收入将来自于移动广告和应用内购买 . 根据 Distimo , 游戏内虚拟货币是应用盈利最大的驱动力 .35% 的300 大最流行的免费邮箱都在使用某种形 式的虚拟货币来实现盈利 . 然后是移动广告收入 , 无疑会如火箭冲天搬高速成长 , 将有 200 亿的广告市场规模 . 目前美国人花费了 8% 的 时间在手机上面 , 但广告支出只有 0.5%, 潜力可想而知 . 根据 PopCap 产品经理 Tami 不久前制作的 手机游戏 信息图表显示, 2010 年 手机娱乐产业 规模已达 330 亿美元,预计今年 手机游戏 市场将创收 80 亿美元,到 2014 年这一数据将上升至 114 亿美元。 女性手机游戏玩家 占53% ,男性用户比例则是 47% ;女性手机社交游戏用户 平均年龄是

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