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试验一 安装使用UML建模工具Rational Rose
一、教学目标
1. 了解UML基础绘图元素及13种图含义;
2.熟悉使用Rational Rose 建立UML模型。
二、试验内容
超市进销存管理系统UML建模-----使用UML进行系统分析和设计
1. 超市进销存管理系统需求分析;
2. 超市进销存管理系统UML建模。.
三、仪器、设备、材料
电脑
四、试验准备
了解UML基础绘图元素含义。
五、试验原理或操作关键点介绍
1.对系统功效进行必需描述;
2.绘制系统关键模型图;
3.模型图要有说明性文字解释。
六、注意事项
七、试验过程和指导
一、超市进销存管理系统需求分析
1、系统功效需求
超市进销存管理系统要求能对超市进、销、存行为进行管理,而且能依据不一样权限系统用户需求进行报表生成和查询,为超市管理者决议提供帮助。
营业管理
营业员接收用户订购,输入用户购置商品,计算总价;
用户选择现金或信用卡付款;
营业员保留用户购置商品统计;
营业员打印销货清单给用户。
库存管理
库存管理员天天进行盘点(统计)一次;
库存管理员当发觉库存商品有损坏时,立即到相关部门报损;
在商品到货时,库存管理员检验商品是否合格,并对合格商品进行验收入库,退回不合格商品;
进货管理
进货员用新商品供给商信息更新供给商数据库信息;
进货员统计库存商品是否低于库存下限,然后制作订货单;
进货员订购货物,并接收货物,同时帮助货物入库。
会计活动
会计人员依据订货单支付货款;
会计人员依据全部营业数据结收营业金额,并收取现金;
会计人员定时进行全部数据统计,并制作统计报表;
经理管理
经理对日常步骤进行审核,包含审核订货单、审核会计报表、审核汇总订单表;
经理对各类职员进行人事调动等人事管理;
经理在促销期间或节日期间,注明相关商品促销价格和促销时段;
经理按市场情况常常变动商品价格。
2. 设计方法、思绪和关键技术
RUP开发过程是“用例驱动”开发过程,在RUP开发过程中,开发人员首先捕捉用户需求,并以用例形式组织成用例模型;然后对需求模型进行分析、整理、验证,建立分析模型;最终以分析模型为基础,设计系统,来满足这些用例模型要求。所以,软件整个开发过程,就是建立模型过程,从建立用例模型开始,其次是分析模型,接着是设计模型和实现模型,在建立了这些模型以后,还将依据用例模型设计出测试模型来对系统进行验证。
全部模型建立过程不是线性转变,而是是一个迭代、增量开发过程。也就是在整个项目开发周期中,将会数次经过这五个模型迭代、修改、删除、优化、精化过程。
下面是对5个模型定义:
用例模型:能够有效地帮助开发人员发觉真正功效需求,并用UML设计语言来描述需求,如,用例图。
分析模型:经过协作图来描述用例,检验、验证用例一致性、正确性、完备性、可行性。分析结果表示为类图、包图。
设计模型:在分析模型基础上,把分析阶段类分解为语言能实现软件类,利用多种实现技术结构系统、子系统;并把设计类进行分组,打包、定义子系统和类接口。这一阶段产品有:(类图、对象图、包图、构件图)
布署模型:定义可计算节点系统物理结构,并验证运行在这些节点上构件想法是否实现了用例。(构件图、布署图)
测试模型:依据用例中所描述功效来构建测试模型。
采取用例技术优点有2点:一是,用例表示了用户对软件目标要求,用例是系统向其用户提供增值功效。二是,用例很直观,用户和用户根本无法了解复杂符号,而用例这种简单、自然表述法能够使其易于阅读,并提出修改意见。
依据以上确定设计方法,我们使用Rational Rose 进行建模及设计,确定设计思绪以下:
在Use Case View中建立三个层次模型,逐步分析出用例图,建层以下图:
在Logical View中也建立三个层次模型,该层内容是在Use Case View分析基础上逐步设计出具体类及其类关系,数据结构,并依据需要确定时序图、协作图、活动图、状态图等,建层以下图:
二、系统UML建模
1、系统用例图
先学习一下用例分析方法。
用例图是描述用例、参与者及其关系图。和全部UML其它图一样,用例图能够包含注释、约束。下图是棋牌管理系统对应用例图。
图中元素包含:参与者、用例、一个方框和部分表示关系连接线,全部用例全部在方框之内,该方框称为“系统边界”。 方框内是棋牌管理系统多个用例,方框外是外部参与者。
用例表示
用例是对一组场景共同特征抽象,即,用例是对一组场景共同行为抽象,场景就是用例一次完整、具体实施过程。用例和场景关系,如同类和对象关系,用例应该给参与者带来可见价值。
1.场景
在系统中,根据某个次序实施一系列相关动作后,实现了某种功效,把完成了这一功效操作集合称为场景。 “场景”就是
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