《过大年 发红包》教学设计
教学目标:
1.知识与技能:让学生更熟练地掌握scratch软件的基本应用,如角色造型的切换、控制角色的移动,运用随机模块、克隆模块等等。初步理解广播模块和接收广播模块在脚本设计中的作用,控制不同角色之间交互传递。
2.过程与方法:通过创设情境、合作学习,启发学生围绕主题构思设计思路,提高学生综合运用各种模块的能力。
3.情感态度价值观:通过小组合作、组间竞赛,提高学生团队合作的能力和竞争意识;在创作过程中培养学生对美感的追求。
教学重点:指导学生综合利用各模块搭建脚本控制角色。
教学难点:启发学生围绕主题构思情景,设计脚本。
教学课时:1课时
教学准备:多媒体课件、过大年相关视频、三个红包
教学方法:情境创设法、任务驱动法。学生自主探究、合作学习。
教学过程:
一、创设情境,激趣导入
师:同学们,课前咱们先来看个视频,重温一下过大年的气氛。(播放视频)
同学们,过大年的时候你们开不开心啊?什么时候最开心?
(学生谈过年开心事)
过年的时候你们收到红包了吗?是啊,过大年,很多亲朋好友都通过发红包的形式来表达祝福。今天,我们就来尝试用scratch编程软件设计一个《过大年 发红包》的作品。(板书课题)
二、合作探究,智勇闯关
师:说起发红包呀,今天的小黄猫可有话要说了,大家来看看它都说了什么?
哟,过了个年,咱们的小猫都胖了一圈啦!原来它是要给大家发红包呀!你们想要红包吗?这可不是每个人都能得到,有什么规则呢?你来给大家读一下吧。
同学们,你们准备好了吗?
挑战第一关:场景营造气氛
难度系数一颗星,挑战时间3分钟,现在计时开始,先完成的小组,组长举手示意。
教师提示:无论是场景还是角色,我们都可以从软件中添加、也可以自己手绘,还可以从本地文件中添加,只需要选择不同的添加按钮就可以了,同样的,在音乐中我们也可以这样做。
看来同学们的基础不错,这第一个挑战根本不是问题。
好的,这一组先完成了,他们将获得第一个红包,待会儿的颁奖礼颁发给你们。(黑板上标注出红包的得主)
其他组的同学也不要泄气,保质保量完成,为下一个挑战做好铺垫。
挑战第二关:主角闪亮登场
接下来我们进入挑战第二关:主角闪亮登场。我们的小猫经过一个年假,妥妥的变成了一只小肥猫啦。请同学们让可爱的小肥猫闪亮登场吧,让它跟着音乐舞动起来!这一关的难度系数是三颗星,挑战时间是五分钟,现在计时开始。
老师发现有的同学已经完成了,谁想给其他同学展示一下你的设计?他将获得老师的额外奖励哦!让同学们看一下你的脚本设计,给大家讲解一下你的思路吧。同学们你们听懂了吗?
师总结:小猫蹦蹦跳跳的效果是通过造型的重复切换完成的,在左右移动的过程中它会碰到场景边缘,这时候我们用到碰到边缘就反弹。同时为了防止倒立,旋转模式选择左右翻转,这是我们之前《猫捉老鼠》一课中学到的,对吗?
好,再给你们一分钟,看看哪个小组先完成。好,你们组将获得第二关的红包。(黑板上标注出红包得主)
挑战第三关:红包从天而降
还剩最后一个挑战了,难度越来越大,红包也越来越大哦!你们有信心吗?
进入挑战第三关:红包从天而降,难度系数五颗星,挑战时间5分钟。
教师提示:设计红包雨,就像我们之前学过的《雪花漫天飞舞》一课,要用到克隆和随机数的思想,没有思路的同学可以小组讨论一下。
谁来说一下你的设计思路?
好,不错,现在计时开始啦!先完成的这一组获得了第三关的红包。(标注)
第三关附加题
同学们,你们的红包雨设计好了吗?现在单击绿旗,红包雨立马就下起来了,而我们的音乐是一段时间以后才喊的发红包咯,你们能让小猫和红包跟音乐配合一下吗?
请同学们看一下老师设计的效果,你尝试一下能不能也变成这种效果呢!
同学们真有奇思妙想,用了不同的方法达到了老师要求的效果。今天老师要教给你一个更简单的方法,请看,这是广播模块的作用,小猫像一个广播员一样发送广播,红包听到了接收到广播就发生动作。以后你们也可以用这个功能实现不同角色之间传递信号了。
颁奖时刻
好了,三项挑战都已结束,没有完成的同学课下可以继续完善,完成的同学也可以进行创意修改,现在的时间我们交给小黄猫,让它给我们获胜的小组发红包吧!激动人心的时刻到了,有请三个小组的代表上台领红包,掌声鼓励!
三、师生总结,畅谈收获
同学们时间过得真快,这节课马上就要结束了,不知,经过学习,你的智慧之树上又结了哪些智慧的果实呢?
同学们,创意无处不在,编程让生活更有趣,希望你们在编程中学到更多的知识,在创意中体会更多的乐趣!课下你可以模仿今天的范例,搭建属于你自己的大年作品!
《过大年 发红包》学情分析
五年级的学生已经具备基本的逻辑思维,所以学校开设了这门兴趣课。学生平时的scratch编程课是每个周五下午两节课。孩子们都很珍惜这个课程时间,因为真的是特别感兴趣,很多学生都
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