软件工程复习要点.pdfVIP

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软件工程复习要点 第一章概论  (掌握)计算机软件:指计算机系统中的程序及其文档。  (掌握)软件生存周期:计算机系统工程,需求分析,设计,编码,测试,运行和维护。  (了解)软件过程模型:瀑布模型、演化模型、增量模型、原型模型、螺旋模型、喷泉 模型、基于构件的开发模型、形式化方法模型。 第二章系统工程  基于计算机的系统的元素主要有:软件、硬件、人员、数据库、文档和规程。  可行性分析:经济可行性、技术可行性、法律可行性、方案的选择和初衷。 第三章 需求工程  需求工程分为:需求获取、需求分析与协商、系统建模、需求规约、需求验证、需求管 理。 第四章设计工程  软件设计工程的任务:数据、类设计,体系结构设计、接口设计、部件设计。  软件设计原则:抽象与逐步求精,模块化,信息隐藏,模块独立。  结构化程序设计方法 第五章结构化分析与设计 分层数据流图的画法: 1、画出系统的输入和输出 用顶层图来描述, • 确定源或宿:考生、阅卷站和考试中心 它们都既是源又是宿 • 顶层图唯一的加工:软件系统(考务处理系统) • 确定数据流:系统的输入/输出信息 输入数据流:报名单(来自考生)、成绩清单(来自阅卷站)、合格标准(来自考试中心) 输出数据流:准考证(送往考生)、考生名单(送往阅卷站)、考生通知书(送往考生)、统计 分析表(送往考试中心) 额外的输出流(考虑系统的健壮性):不合格报名单(返回给考生),错误成绩清单(返回给 阅卷站) • 顶层图通常没有文件 顶层图 第 1 页第 1 页 软件工程复习要点 2、 画出系统内部  0 层图:将顶层图的加工(即系统)分家成若干个子加工,并用一些新定义的数据流进 行连接,使得系统的输入数据流 (即顶层的输入数据流)经过一连串的加工处理后,变 换成系统的输出数据流(即顶层的输出数据流) 数据流图的审查 • 检查图中是否存在错误或不合理(不理想)的部分 一致性:分层 DFD 中不存在矛盾和冲突 完整性:分层 DFD 本身的完整性,即是否有遗漏的数据流、加工等元素 分层数据流图的一致性: • 父图与子图平衡 任何一张 DFD 子图边界上的输入/输出数据流必须与其父图中对应的加工的输入/输出 数据流保持一致 • 数据守恒 第 2 页第 2 页 软件工程复习要点 一个加工所有输出数据流中的数据,必须能从该加工的输入数据流中直接获得,或者能 通过该加工的处理而产生 多余的数据流:加工未使用其输入数据流中的某些数据项 • 局部文件: 考虑分层数据流中一个文件应画在哪些 DFD 中,而不该画在哪些 DFD 中 • 一个加工的输出数据流不能与该加工的输入数据流同名 分层数据流图的完整性: • 每个加工至少有一个输入数据流和一个输出数据流 • 在整套分层数据流中,每个文件应至少有一个加工读该文件,有另一个加工写该文 件 • 分层数据流图中的每个数据流和文件都必须命名(除了流入或流出文件的数据流), 并保持与数据字典的一致 • 分层 DFD 中的每个基本加工(即不再分解子图的加工)都应有一个加工规约 字典条目的种类:数据流、文件、数据项(组成数据流和文件的数据)、加工、源和宿 数据字典使用的描述符号 结构化设计概述:??????????、 第七章面向对象的分析和设计 面向对象分析的一般步骤如下: 1. 获取客户对系统的需求:包括标识场景(scenario )和用况(use case ,也称用例),及 建造需求模型 2. 用基本的需求为指南,来选择类和对象(包括属性和操作)。 3. 定义类的结构和层次。 4. 建造对象—关系模型。 5. 建造对象—行为模型。 6. 利用用况/场景来复审分析模型。 面向对象设计的一般步骤如下: 1. 系统设计 将子系

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