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第一讲 游戏开发概论 游戏策划基础 1 内容 什么是游戏 游戏的历史(电子游戏史) 电子游戏的分类 游戏的开发流程 游戏开发团队的组成结构 2 一,什么是游戏 游戏理论: 通过某种方式,借助某种工具来获得精神层面的愉悦而进行的一些活动 或行为。(下棋,比赛等) 有智力游戏和活动性游戏之分。前者如下棋、积木、打牌等。后者如追 逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情 节和规则,具有竞赛性。 游戏的历史是悠久的,有人类就有游戏。 游戏总是和时代相结合的,和当时的科技相结合的。 游戏结合了很多的元素在里面:合作,竞争,思考,动作,灵敏度,耐 心,输赢,娱乐,规则条件 …… 游戏是一种艺术,有人称之为第九艺术。(绘画、雕刻、建筑、音乐、 诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影 ) 3 二,游戏的历史( 1 ) 人类的历史就是游戏的历史,我们只讲电子游戏 电子游戏的诞生:世界上第一款电脑游戏 《 Tennis for Two 》 1958 年,威利 middot; 海金博塞姆 ( William Higinbotham )博士工作于布鲁克海文国家实验室(美国政府的核实验室),为了打消周 围农场主们对这个核实验室的担心,他要筹划一次巡回演说,他琢磨着弄个什么东西来博得他们的 好感。于是, 他和同事用计算机在圆形的示波器上制作出一个非常简陋的网球模拟程序,并把它命 名为《双人网球》( Tennis for 2 ),其实那只不过是一个白色圆点在一条白线两边跳来跳去。农场 的人们对这个新鲜玩意惊讶不已,但威利和同事回到实验室后就把机器拆了。 4 二,游戏的历史( 2 ) 第一款交互式游戏 《太空大战》 1961 年,麻省理工学院( MIT )学生史蒂夫 · 拉塞尔( Steve Russell )设计出了一款游戏叫做《空间大战》 ( Spacewar! ),它是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在 PDP-1 (编成数据处 理器 -1 )上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。 5 二,游戏的历史( 3 ) 世界上第一台街机游戏《计算机宇宙》 1971 年诺兰 · 布什内尔( Nolan Bushnell )和特德 · 达布尼( Ted Dabney )在拉塞尔的空间大战的基础 上设计出第一款街机游戏,取名为《计算机宇宙》( Computer Space )。早在 1962 年,犹他州大学 学生诺兰 · 布什内尔他在大学的计算机实验室里玩到了《太空大战》。布什内尔花了七年的时间尝试 重新制作可以在更小的,更便宜的计算机上运行的太空大战,从而使它成为一个投币游戏。布什内 尔努力实现这个计划,甚至因此辞掉了在 Ampex 的工作。 6 二,游戏的历史( 4 ) 游戏史上的第一个 3D 游戏 《夜晚驾驶者》 世界第一个真 3D 游戏《 SPASIM 》( 1972 ) 第一款真 3D 游戏叫做《 SPASIM 》,是一款运用大型机才能运行的星际航行主题的多人游戏,当然这 款游戏里的物体数量也相当有限。 7 二,游戏的历史( 5 ) 最早的 网络游戏 是 MUD 文字的又称泥潭 游戏 ,比喻只要 一上手就会陷进去。最早出现在 94 年底, 95 年左右。当然 在国外还有更早的。 图形的应该是 UO ( 网络 创世纪)。 8 三,电子游戏的分类( 1 ) 根据玩者在游戏环境中不同的参与方式,电子游戏可分成 诸多不同的类型。 9 三,电子游戏的分类( 2 ) 角色扮演类 ( RPG , Role Playing Game ) 这类游戏提供玩者一个可供冒险的世界( Fantasy World ),这世界包含了各种角色、 建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行、 交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向 胜利的彼岸。玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己 扮演的主角不断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。 10 三,电子游戏的分类( 3 ) 摸拟仿真类 ( SLG , Simulation Game ) 这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及策略、战略运用的环境,且让 玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事或物的权力,并通过这种 权力及谋略的运用达成游戏所要求的目标。玩者在条件真实、气氛宏大 的游戏环境中充分施展智慧,克敌制胜,达到高层次的成功享受。 11 三,电子游戏的分类( 4 ) 动作类 ( ACT , Action Game )这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力 的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做 出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的 目标。此
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