小学信息技术_信息技术六年级上册《快乐足球》教学设计学情分析教材分析课后反思.doc

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《快乐足球》教学设计 一、创设情境,导入新课 听说咱们学校足球队实力不素,耳听为虚,眼见为实,我们一起看一看吧!(播放视频) 同学们踢得真不错,果然名不虚传。 足球是对抗性很强的集体项目,既需要激烈竞争,又需要团结协作,这节课我们也来进行一场足球比赛好吗?(板书:快乐足球) 本次比赛我们分成4个队,采用积分制,积极回答问题或展示操作的同学将为你的队伍赢得一次点球机会,发扬团队精神率先完成任务的队伍也会获得一次点球机会,每进一球,积一分,最终进球最多的队就是今天的冠军队伍,将捧起我们的大力神杯! 各位队员,准备好了吗?马上开始今天的足球之旅。 二、导入足球 正式比赛之前,我们先来一场热身赛。热身赛场地位于桌面上的“快乐足球”文件中,请同学们迅速前往指定地点。 新球场可真漂亮啊!运动员们也准备就绪了!可是少点什么呢? 对,足球!接下来就请同学们新建一个“足球”图层,从库中找到“足球”,并将足球拖拽到2号球员脚下。(板书:导入图片) 温馨小提示:足球要放置在“足球”图层上,所以,一定要先选定“足球”图层再拖动足球。 请完成的同学发扬我们足球运动的团队合作精神,帮一帮你的队友 。谁来当前锋,给大家展示一下。 操作的非常熟练。恭喜你,为你的队赢得了开门红。 还没有足球的同学抓紧时间准备好足球! 三、足球动起来 足球已经有了,怎样让它动起来呢?请同学们打开桌面上“快乐足球”文件夹中的微视频“足球动起来”,赶快来看一看吧。 视频看完了,我们要让足球动起来需要制作移动动画,(板书副标题:制作移动动画)这就是我们这课学习的重点。 让足球动起来首先需要做什么?(板书:转换为元件) 这位小助手,麻烦你来帮我贴上板书吧! 师:足球要从2号队员传给3号队员,需要几个关键帧?(贴球员) 生:…… 师:所以我们要在哪儿再插入一个关键帧?(板书:插入关键帧) 生:……第40帧 师:哪个图层的第40帧? 师:对,要在足球图层的第40帧插入一个关键帧,这一点儿一定要记住。 师:那怎样让足球动起来? 生:创建传统补间(板书:创建传统补间) 师:在哪儿创建? 生:在……(板书:开始帧 结束帧) 师:成功的标志是什么? 生:……(板书:实线箭头) 思路清晰了,想不想试一试?赶紧让你的足球动起来吧! (给小助手奖励点球) 尝试过程中遇到困难可以再次观看微视频,也可以看书,或者求助于同学。 开始!看看谁的足球最先动起来。教师巡视。 鼓励:真棒,他的足球动起来了,恭喜你,为你们队赢得2个进球! 我们是一个团结合作的集体,完成的同学将动画停留在测试界面后帮一帮你周围的同学。 全部完成任务的队伍,队长来发点球吧! 好!比赛暂停!大部分同学的足球都动起来了。 谁愿意给大家演示一下你是怎样操作的? 好,请你上来。 好,播放一下看看?足球动起来了。 非常棒。那我再考考你,咱们这个动画开始帧和结束帧上的元件是不是同一个? 对,传统补间动画开始帧和结束帧上的元件必须是同一个元件。 你掌握的非常好。获得2个进球。 好,没完成的同学赶紧完成。 完成的同学请参照课本尝试将足球再传给2号球员? 请暂停一下。谁能来说一下应该怎么做? (在80帧处再插入一个关键帧,把足球再移动到80帧处,再在第40帧和80帧中间的任何位置创建补间动画。) 实际上,我们是做了两段移动动画。看来你学的可真扎实,能够活学活用。发球。 再给大家1分钟时间,结合小老师的讲解,完善动画。 四、改变移动速度 日常生活中,汽车从启动到停止是匀速的吗? 启动时……慢慢变快,停止时……慢慢变慢 其实,足球的运动过程和汽车是一样的,开始阶段逐渐加速,结束阶段慢慢减速,你们能不能结合导学卡分组探究让你的足球实现这个效果? 操作过程中遇到困难可以观看老师给大家准备的微视频“缓动”。 哪位小老师展示一下你的操作? 师:缓动的取值范围是…… 生:-100~100。负数时,足球作加速运动;正数,足球作减速运动; 0,足球匀速运动。 你真是一个合格的小老师,发球吧! 我们还可以通过“编辑缓动”按钮,精确调整足球的速度变化。这一部分课下同学们可以自己尝试一下。 五、旋转的小足球 为了让足球的运动效果更加逼真,我们可以给足球添加旋转效果。请同学们快速浏览课本寻找解决问题的方法吧! 好,你来说一说。 看!足球旋转起来了!你真是一个善于学习的孩子。又为你们队增加一球。 在属性面板的“补间”选项中不仅可以改变足球的移动速度,还可以让足球顺时针或者逆时针转动起来。在这里要特别注意:一定要选中两个关键帧之间的任意一帧再设置旋转效果。 这一段动画足球为什么没有旋转的效果? 那抓紧时间完善一下吧! 六、激烈的足球赛 热身完毕,请同学们综合运用所学知识,打开“快乐足球”文件夹中的“精彩赛事”文件,设计制作一场精彩的足球赛事吧! 每个队推荐一个优秀作品进行展评,

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