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上海建桥学院
本科实验报告
课程名称: 互动媒体制作 学 号: 姓 名:
专 业: 数字媒体艺术 班 级: 指导教师:
课内实验目录及成绩
序号
实验名称
页码
成绩
1
交互事件动画(星星亮满天)
1
2
文字回合类游戏制作
4
3
找茬类小游戏
7
4
碰撞类游戏制作
11
信息技术学院
2012年 12月 1 日
第
第 PAGE #页 共14页
上海建桥学院实验报告
课程名称: 互动媒体制作 实验类型: 验证型
实验项目名称: 交互事件动画(星星亮满天)
实验地点: 多媒体机房 实验日期:2013 年 3 月 7 日
一、 实验目的和要求
1、 熟悉的运用;
2、 巩固AS3.0的程序结构和基本语法;
3、 能够创建和调用系统函数;
4、 能够熟练运用程序基本结构;
5、 制作满足相应指标要求的正确运行的小游戏;
二、 实验内容和原理
1、 使用显示对象、对象点击事件、三大元件等编写交互功能
2、 程序的基本结构包括:顺序结构、选择结构、循环结构
3、 事件函数:MouseEvent事件类
4、 时间函数:Timer类
三、 主要仪器设备或环境
PC机;Flash cs5.5 (或以上);Photoshop cs5(或以上);移动终端5套。
四、 操作方法与实验步骤
1、确定游戏的主题(名称、色彩配置、主题思想、使用方法等)
名称:星星亮满天
色彩配置:深邃的天空+颜色随机的星星
主题思想:在背景天空区域,左键单击星星出现,并且颜色随机
使用方法:鼠标左键单击
2、确定游戏的设计流程图
导入秦材U
4^转换成元件_— —
制作动画二A添加监肝』二—导出名画
3、游戏素材的采集、导入或制作导入图片bg
3、游戏素材的采集、导入或制作
导入图片bg,并转成元件
4、关键的操作步骤(含主要代码)及技巧
星光转换成元件,并制作动画, 达到星星从大到小,从小到大的变化。 然后将此元件再
次转换,并再次制作动画,共 5帧,每帧星星颜色不一样。
在bg上的天空上制作一个遮罩层 me,并对me添加一个鼠标监听。 mc.addEve ntListe ner(MouseEve nt.CLICK, fl_MouseClickHa ndler_2);
fun cti on fl_MouseClickHa ndler_2(eve nt:MouseEve nt):void {
var mystar:star=new star();
mystar.x=mouseX;
mystar.y=mouseY;
〃改大小/颜色
mystar.stop();
var ran domNum:i nt=Math.floor(Math.ra ndom()*5+1); mystar.width=mystar.height=Math.ra ndom()*60+30; mystar.gotoA ndStop(ra ndomNum);
addChild(mystar);
trace(已单击鼠标);
}
五、 实验结果
注:可用贴图的方式
1、 主要使用的AS3.0的知识点
添加鼠标监听、实例对象显示在鼠标点击的位置(mystar.x=mouseX;
mystar.y=mouseY)、数学函数(随机数、向下取整)、gotoAndStop
2、 小游戏的效果(至少给出3个,含制作过程及结果)
SI n■九1 站丄1sur—
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Iff iti Mill MJF) 科穀辑I Wi? ■■厝 ft4(LJ lull: MJJ MUt p 叵
六、 实验总结
注:包括制作过程中出现的问题,实验心得体会及改进意见等
在老师的带领下完成了此次小游戏,初次体验到 Flash的神奇,特别是随机
数的出现。在这种浓烈的兴趣下,我将更认真的学习 Flash。
上海建桥学院实验报告
课程名称: 互动媒体制作 实验类型: 设计型
实验项目名称: 文字回合类游戏制作(面向过程及时间函数)
实验地点: 多媒体机房 实验日期: 2013 年 3 月 21日
一、 实验目的和要求
1、 巩固面向对象编程的相关概念;
2、 构造函数的创建和使用;
3、 事件处理机制及Eve nt类的创建、使用(事件侦听器);
4、 能够熟练运用鼠标事件;
5、 制作满足要求的动画效果;
二、 实验内容和原理
1、 使用事件驱动编写AS3.0应用程序(物体移动等的动画效果)
2、 鼠标事件: CLICK、MOUSE_MOVE、MOUSE_OVER、MOUSE_OUT、
MOUSE_WHEEL 等
3、 键盘事件:KeyboardEvent.KEY_DOWN(UP)等
4、 时间函数:TimerEvent.TIMER、TimerEvent.TIMER _COMP
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