10印刷计算机图形学试题.docxVIP

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  • 2021-01-07 发布于山东
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写出中点画线法的算法思想和程序代码 写出 bresenham画圆算法的算法思想和程序代码 若用扫描线填充法将顶点为 P0,P1,P2,P3,P4,P5,P6 的多边形填充。请写出其边分类表 EL 及 y=8 时的活化链表。 y p1 12 11 10 9 p0 p6 8 7 p2 6 p4 5 4 3 2 1 p3 p5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 101112 x 多边形P0P1P2P3P4 P5P6P0 写出种子填充的扫描线填充算法的具体过程及程序代码 写出图形绕 P 点逆时针旋转 90 度的变换矩阵并求出旋转后图形各顶点坐标 描述 Cohen-SutherLand裁剪算法的基本原理,并以图形示意。 如下图所示,裁剪窗口为正方形,采用逐边裁剪算法,依次按左 下右上的顺序用四条窗口边界裁剪多边形 ABCDE ,试写出每条窗口边界裁剪后输出的新的多边形的顶点序列。 答: 左边界裁减后: ABCD12 下边界裁减后: 4B56D123 右边界裁减后: 4B7D123 上边界裁减后: 4B789123 Weiler- Atherton 多边形裁剪算法与 Sutherland -Hodgeman 算法相比有哪些特点? (1)Sutherland -Hodgeman 算法解决了裁剪窗口为凸多边形区域的问题, 但一些应用需要涉及任意多边形窗口的裁剪。而 Weiler-Atherto

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