- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
现在我来说一下武将技以及战场上的作用
武将技分为文武两大派系,文官以冲阵,辅助为主,武将以近战,杀敌为主,另外还有通过武器熟练度习得的必杀技。
先指出武将技最大的不爽之处,就是双方无法同时发动必须等一套完整的
技能发动完毕才能发动下一个,更可恨的是如果一方连续发动 2-3 个技能那么另一方也只能看着干着急,因为这个系统有个排序功能,也就是谁先提出谁先
发动的规则,有时完全可以靠这个封住对方的技能活活屈死 ...修改方案 :
允许技能随发随动,不必等待,我说都做到 7 代了,这点还做不到吗?大家想象一下火箭连弩对射的场面 ,那样的视觉冲击是多么强烈!或者我们还可以看到辅助技能呢大对决那玩起来就更加惊心动魄了 ,如:
封技 -反制,加速 -减速,伤害 -补血等等 ~~~~~~~~下一个要指出的是在武将技发动的时候是可以对部队进行操作的,那么其带来的反效果就是本来就命中率不高的技能现在就更打不中了,比如:
赤焰,滚石,火箭,龙炮,炬石等,在对方发动技能时,我方马上调动部队及时移动就可以把损失降到最低或者完全无伤,这样就大大消弱了部分技能,在前期技能少,杀伤面少,伤害低的情况下还能出现这样的情况,实在是吧一些初级技能的可用性降到了最低点。修改方案:
一方发动技能时另一方不可进行任何操作,增加技能的准确性,实用性。
以上 2 点大家应该看出来了,有矛盾冲突点,这也是没有办法的,其实我更偏向于第 2 种方案,这样就确确实实的体现了武将技在游戏中的主要地位,现在我们可以看到,早期兵少技能少的时候 2 个武将对战先拼兵,完了单挑,
武力至上,太无聊了。按照我的想法就可能出现弱势战胜强势的情况,武力低没关系,先用技能杀了你的兵,再用我的兵拼掉你的体力,还不死?那就上来补你一刀,完美。
这是不是太简单了?我说难易度是用来干吗的?在高难度下敌人的武将技运用当然是要比一般玩家高出一个档次的。
1 / 2
下一个是经典的冲阵系统,这是一个创新的特色,虽然可玩度很高,但是其属于单挑,成败直接判定一支队伍的胜负,所以成功激发的几率并不高,所以其魅力大打折扣,好在冲阵也是可以用在一般战斗中的,在战前安排各种冲阵部队或防御工事往往可以给战事带来很大的转机。修改方案:
如果冲阵对决让 PC也能主动提出的话那就更好玩了,另外像关卡这样的地方是不是强制攻城方要进行一次冲阵对决呢,这样是不是能加强一下关卡的重要性呢。
再来是武将的近身技能,也就是重击系,连斩系,武器幻化系之类的,我们可以把他们看做是单挑技能呢,也可以看作是一骑当千的技能,这也就是它的弱点所在,什么东西都不可能面面俱到,万能也就是无能,如果真的要把这些技能作成单挑专用的,那么就要在针对个体伤害性上做文章,如果要以一骑当千为主那么就要考虑如何杀死身边更多的敌兵,我认为侧重点应该放在前者,因为后者我们已经有了一个替代品,那就是武器必杀技,其效果就是用来杀伤身边敌兵的。那样的话何必再来一个重覆的呢?修改方案:
把重击系和连斩系技能修改强化,作为针对单体敌武将进行小伤害,中伤
害,大伤害,和附带持续掉血,不能逃跑,攻速减慢等效果,武器幻化系改为
让武器持有某效果一段时间,如四周冰冻,四周雷电,四周旋风等因为现在的
幻化武器除了这些效果之外并没有说明有任何的伤害加成那又何必再去浪费资
源增加建模呢,而且很多人并不喜欢看到钟爱的武将突然还了把武器,关公使
长枪,赵云耍大刀 ..看起来多别扭啊 ~~~~~~另外锤子就改为四周击晕吧,谁会用
一个武将那个锤子冲进敌阵去拆城墙啊 ~~~~~最后再来报告一个很奇怪的现象,
就是武将的朝向问题很严重,及时转身你不知道,可能前一秒你点技能的时候
他是面向前,后一秒发动时他改面朝后了 ....这可让人郁闷到极点,我们就把它
当成一个 BUG吧,希望能早日得到修复。还有地方的智商有严重问题,敌人被设定成特别喜爱放武将技的,只要有能量有技力就放,我们常常看以看到对方
一个人对着空气连放重击,我说朋友打不过也不必用这种方式泄恨吧 ?~~~~
好了我的《三国群英传》深度修改研究到此就完结了,感谢支持我的朋友
们和热爱这款游戏的玩家们,希望宇峻奥汀在制作 8 代的时候能够参考一下我
的想法和建议(笑 ~~~~)总之,请吧《三国群英传》做得更好玩吧 ~~~
2 / 2
您可能关注的文档
- 2017-2018学年九年级物理全册19.2家庭电路中电流过大的原因导学案(新版)新人教版.docx
- 2017-2018学年高一数学上学期期末复习备考黄金30题专题06大题易丢分(30题).docx
- 2017-2018学年高中历史专题4雅尔塔体制下的冷战与和平4紧张对抗中的缓和与对话教案(含.docx
- 2017-2018学年高中历史专题一古代中国经济的基本结构与特点课时一古代中国的农业经济学案.docx
- 2017-2018学年高中数学专题3.4生活中的优化问题举例课时同步试题新人教A版选修1-1.docx
- 2017-2018学年高中数学第二章概率章末综合测评新人教B版选修2-3.docx
- 2017-2018学年高中物理专题培优练(三)电磁感应中的动力学和能量问题新人教版选修3-2.docx
- 2017-2018学年高中物理第一章静电场第6讲匀强电场中电势差与电场强度的关系示波管原理.docx
- 2017-2018学年高中物理第五章曲线运动第1节曲线运动教学案新人教版必修2.docx
- 2017-2018学年高中语文02夏本纪检测苏教版选修《史记选读》.docx
原创力文档


文档评论(0)