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数学可以这样“好玩”
朱喜洁
【摘要】数学游戏能为学生动手、动口、动脑多种感官参与学习活动创设最佳情景,激发学生的学习动力,调动学生的积极性,增加课堂的活力,让学生在轻松、活跃的氛围中收获知识,通过道具或者计算在快乐中培养数感。
【关键词】数学游戏 思考 数感课堂
20XX年国际数学大会,华裔国际数学大师陈省身为祖国的少年儿童题词:“数学好玩”。陈省身说:“数学是很有意思的学科,所以我给孩子们题词‘数学好玩。数学课要讲得孩子们有兴趣,孩子们都是有好奇心的,他们对数学本来也有好奇心的,可是教得不好,把数学讲得干巴巴的,扼杀了好奇心,数学就难了。”
游戏是学生最喜欢的一种活动,能调动学生的参与兴趣,产生迫切的期待心理,具有强大的诱惑力,促使学生积极思维。
游戏不仅可以给课堂带来情境,在情境中强烈刺激学生的大脑皮层,促使他们产生好奇心,激发学生的学习动力,对游戏中产生的问题积极观察、思考、表达,让学生思维活跃起来,课堂充满活力并且能通过道具或者计算在快乐中培养数感。同时能使学生具备良好数感,有效进行数学学习,在学习中拥有敏锐力、理解力,对数学问题进行合理地判断,提高解决数学问题的能力。
一、形式“好玩”——激发学习动力
儿童从来都是游戏着的儿童,而游戏着的状态也就是儿童的状态。在数学课堂中可以利用游戏来呈现学习的情境和活动,以此来促进学生体验学习、探究学习、合作学习等。同时多感官互动增加学生的记忆与课堂的趣味性,激发学生好奇心,使学生感兴趣,学生便有了学习的动力。
(一)游戏结合计算,提高计算能力
将一个深受学生喜爱的游戏“西蒙说”和口算结合在一起,可以让学生练习加法、减法和乘法运算。如果西蒙说做一个动作,加上或减去一个数字,大家必须按照他说的去做,如果西蒙没有说,则不要做。可以从向学生发出类似下面的口令开始游戏。
西蒙说:“举起你的右手。”(学生把右手举起来)
西蒙说:“5+3。”
西蒙说:“把手放下。”(学生把手放下)
(上下跳,学生应该站着不动。任何上下跳了的人必须坐下,表示被淘汰了)
西蒙说:“4+8。”
西蒙说:“告诉我答案。”(学生用手势表示出正确答案。如果答案不正确,就坐下,表示被淘汰)
将游戏融入数学中,将简单的计算变得生动活泼、妙趣横生,在一定程度上缓解了学生对于口算练习的焦虑感和恐惧感,极大地激发了学生学习数学的兴趣,使学生学习情绪高涨,从而培养学生的数感,使学生具备良好的数感。
(二)创作故事,学习混合运算
二年级上学期,学生需要面临一个算式里既有加又有减该怎么计算的问题,教师可以通过创作故事解释每个算式的意思,在故事情境中理解不同运算顺序的合理性。例如:
师:请你为“37+17+13”编一个故事。
生1:我本来有37颗棋子,又拿来了17颗,又拿来了13颗,我现在一共有几颗棋子?
生2:我第一天看了37页书,第二天看了17页书,第三天看了13页书,三天我一共看了多少页书?
师:那他三天到底看了几页书呢?谁来列式子计算?
生1:37+17+13=54+13=67。
师:这样计算是什么意思呢?
生:先计算前两天看的总页数,再加上第三天看的页数。
师:还有不同的计算方法吗?
生:37+17+13=37+13+17=50+17=67。
师:可以通过故事情境来解释吗?
教师不仅可以让学生创编故事解释算式,还可以让学生利用故事情境解释计算方法,通过故事来吸引学生的注意力。数感好的学生在做题时通过发现不同的计算方法、观察数与数之间的关系,可以发现怎样算更简便。
(三)多感官互動,增加趣味性
在“可能性及可能性的大小”一课,教师用摸球游戏导入新课:带来两袋乒乓球(1号袋2个红球,2号袋2个黄球),游戏规则:任意摸出一个球,摸到红球的次数多则获胜。你选几号袋?通过学生的观察,能直观体会到事件发生的确定性,一定能摸到红球和不可能摸到红球两种情况,来认识必然事件:一定能和不可能。然后规则不变,请学生思考在不增加球的基础上,如何才能公平。让学生发挥创造思维,激发学习动力。让学生在游戏中,利用摸一摸,眼、手、心等多感官互动增加课堂的趣味性,激发学生好奇心。
二、过程“好玩”——增加课堂活力
游戏不仅可以激发学习兴趣,还可以利用游戏来体现知识的形成过程,在形成过程中促进学生的思考:观察(用数学的眼光看世界),思考(用数学的思维思考世界),表达(用数学的语言表达世界),并且鼓励学生发现和提出、分析和解决问题,使学生具备良好的数感。
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