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9.2.3 瀑布背景 9.2.4 倒影处理 9.3 自然形态 9.3.1 风的表现 风是日常生活中常见的一种自然现象。空气流动便成为风,风是无形的气流。一般地讲是无法辨认风的形态的,虽然在动画片中,可以画一些实际上并不存在的流线,来表现运动速度比较快的风。但在更多的情况下,还是通过被风吹动的各种物体的运动来表现风的。因此,研究风的运动规律和表现风的方法,实际上就是研究被风吹动着的各种物体的运动规律和具体的表现方法。 9.3.2 雪景 在动画片中,经常出现下雨、雪的镜头。雨、雪产生于云,云里的小水滴或小水晶互相碰撞,合并增大,形成雨滴、雪花。下雨、雪时,往往有一片比较广阔的雨区,为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来制作。 9.3.3 闪电 动画片中出现闪电的情况不多,有时根据剧情的需要,为了渲染气氛,也要表现电闪雷鸣。动画在表现闪电时,除了直接描绘闪电时天空中出现的光带以外,往往还要抓住闪电时的强烈闪光对周围景物的影响,加以强调。发生闪电的天空,总是乌云密布,周围景物,也都比较灰暗。当闪电突然出现时,人们的眼睛受到强光的刺激,感到眼前一片白,瞳孔迅速收小;闪电过后的一刹那,由于瞳孔还来不及放大,眼前似乎一片黑;瞳孔恢复正常后,眼前又出现闪电前的景象。因此,它的基本规律是:正常(灰)--亮(可强调到完全白)--略(可强调到完全黑)--正常(灰)。在半秒钟的放电过程中,闪电次数很多,在十二帧中,可闪烁二三次。 9.3.4 光晕 2.5 任意变形工具 在编辑过程中会遇到改变图形对象的形状的操作,通过形状变化改变对象的状态,使同一个图形对象具有不同的外观效果。【任意变形工具】可以将图形对象、组、文本块和实例进行变形。根据所选图形对象的类型,可以进行变形、旋转、倾斜、缩放或扭曲操作。其选项为【旋转与倾斜】、【缩放】、【扭曲】、【封套】。另外在【任意变形】的操作过程中,鼠标指针也会发生变化,主要包括:移动指针、缩放指针、变形点指针、倾斜指针、锥化指针、旋转指针、扭曲指针。 【任意变形工具】的【扭曲】、【封套】选项,不能变形元件、组、位图、视频对象、声音、渐变或文本。 如果多项选区包含以上任意一项,则不能扭曲、套封形状对象。 如果需要使用必须首先要将图形对象转换为可编辑对象(打散)。 变换图形对象时,利用【选择工具】选择图形对象,单击【工具箱面板】上的【任意变形工具】,在图形对象周边形成一个变形框,如图2-29所示。 2.6 菜单控制图形对象 2.7 变形面板 【选择工具】选择图形对象,选择菜单【窗口】/【变形】命令,或按Ctrl+T键,或点击右侧停靠的【变形】按钮,弹出【变形】对话框,如图2-38所示。 2.8 对齐面板 【选择工具】框选一个或多个图形对象,选择菜单【窗口】/【对齐】命令,或按Ctrl+K键,或点击右侧停靠的【对齐】按钮,弹出【对齐】对话框,如图2-42所示。 【对齐面板】能够使所选图形对象与场景沿右边缘、中心或左边缘垂直对齐或分布。或者多个选定对象之间的上边缘、中心或下边缘水平对齐、或分布。 2.9 分离图形对象 使用菜单【修改】/【分离】命令,或按Ctrl+B键,可以将组、文本、实例和位图分离为单独的可编辑的图形对象,同时极大地减小导入图形的文件大小。在打散元件实例时,会切断元件实例到其主元件的链接,并且放弃影片剪辑元件中除当前帧之外的所有帧。【分离】命令也称作打散,在Flash动画编辑中,打散命令的作用是非常重要的、不可缺少的命令之一。 第三章 Flash绘画 3.1 原画 3.1.1原画的感念 原画(也称动作设计),是动作设计和绘制的第一道工序,是动画片里每个角色动作的主要创作环节。绘制原画目的是:按照剧情和导演的意图,完成动画镜头中所表现角色的动作设计,画出一张张不同动作和表情的关键动态画面,连续起来播放,能够充分表现该情节动作的要求,是片中动作关键性的画面。 简单说,原画即使运动物体关键动态的画,是整个动作的框架。如图3-1所示,其中①⑤⑦是原画,是这个动作的关键动态。每个镜头中,角色的连续性动作,必须先有原画勾勒出其中关键性的动态画面,然后才能进入第二阶段的全部中间过程。 3.1.2动画的概念 3.2 绘画与动检 Flash的绘画工具基本满足绘制原画和中间画的需要,同时其所具有的时间轴和网格、标尺的功能,作为动画制作应用软件,也满足了所有平面手绘动画的工艺需求。本章节在介绍绘画工具的同时,通过教学案例,展开学习利用Flash软件绘制原画、中间画的方法,以及原画和中间画的动画检查方式。 3.2.
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