abaqus加钢筋的几种办法.docx

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abaqus加钢筋的几种办法 复制内容到剪贴板 代码: *HEADING EB2ARXRT: REBAR IN TENSION [B23] *NODE 1, 2,10. *ELEMENT,TYPE=B23,ELSET=BEAM 1, 1,2 *BEAM SECTION,SECTION=RECT,MATERIAL=ELMAT, ELSET=BEAM 10.,10. *MATERIAL,NAME=ELMAT *ELASTIC 1., *REBAR,ELEMENT=BEAM,MATERIAL=RBMAT1,NAME=REBAR1 BEAM,1.,-2.5,-2.5 *REBAR,ELEMENT=BEAM,MATERIAL=RBMAT2,NAME=REBAR2 BEAM,1.,2.5,2.5 *MATERIAL,NAME=RBMAT1 *ELASTIC 30.E6, *MATERIAL,NAME=RBMAT2 *ELASTIC 30.E6, *BOUNDARY 1,1,2 1,6 *STEP, PERTURBATION *STATIC *CLOAD 2,1,100000. *EL PRINT,REBAR,FREQ=9999 S, E, *NODE PRINT U,RF,COORD *END STEP *STEP,NLGEOM LARGE DISPLACEMENT ANALYSIS *STATIC 1.,1. *CLOAD ,OP=NEW 2,1,100000. *EL PRINT,REBAR,FREQ=9999 S, E, *NODE PRINT U,RF,COORD *END STEP 1。 采用rebar layer的办法,在part里面画一个面,然后在property里面定义一个 surface为rebar layer, 把这个surface的属性赋给前面的part里面的那个面。然后在interation中embed中把钢筋层embed 到混凝土实体中去。 2。 采用桁架单元的办法,在 part里面建好纵筋和箍筋的钢筋骨架,在 property中分别赋予截面和属 性,在interation中的embed把钢筋骨架embed到混凝土的实体中去。 3。 如果是作构件的话,第二种办法建的比较精确,而且后处理比较方便,查看钢筋单元的应力比较 直观,如果是作结构的话,第一种钢筋层的办法比较好,但是个人觉得钢筋层的办法纵筋和箍筋的位 置定义的不是很明确。 用truss模拟钢筋 要在mesh的时候指定他是truss单元,过程如下 | part模块:用wire的方法画线| || V | property模块:创建钢筋的 section | | property(在 category 里面选 beam-〉| | truss | || \/ | assembly 模块:建立 instance, | || \/ | Interaction 模块 : 在 constaint 里面 | | 选 embedded | || \/ | mesh 模块:指定单元属性 | | 钢筋单元必须为 truss 单元 (T3D2 等 ) |

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