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- 2021-01-11 发布于境外
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嗨,小伙伴们,大家早上好啊!又见面了,我今天想给大家分享
的是使用壳修改器制作杯子3d模型,3DsMax2013 “壳”修改器是给 物体增加一个厚度,有里外两种方向的厚度,具体可以调节,它可以 应用于三维物体及二维物体。
1.单击“创建”-“图形”-“标准基本体”-“圆柱体”按钮, 在3DsMax2013场景中创建“圆柱体”,设置参数值如图所示。
图一
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2.切换到3DsMax2013 “修改”命令面板,在“修改器列表”下 拉列表框中选择“编辑多边行“修改器,将选择集定义为“多边形” 在3DsMax2013“顶”视图中单击内多边形,按键盘【Delete】键删 除顶部的多边形,如图所示。
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图二
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3.关闭选择集,在“修改器列表”下拉列表框中选择“壳”修改 器,在“参数’中设置“外部量”为10,如图所示。
图三
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匚 yiinderflO 1
佬改器同表
参藪
内部里:
“参数”卷展栏中的选项功能介绍如下:
外as;
劉角样条
O.Oon
(1)覆盖内部材质ID:启用此复选框,使用“内部材质ID”参数, 为所有的内部曲面多边形指定材质ID。
(2)覆盖外部材质III:启用此复选框,使用“外部材质ID”参数, 为所有的外部曲面多边形指定材质ID。
⑶内部材质ID:为内部面指定材质ID
⑷ 内部量、外部量:这两个数量设置值决定了对象壳的厚度,也 决定了边的默认宽度。
(5)倒角边:启用该复选框后,并指定倒角样条线,3DsMax2013会 使用样条线定义边的剖面和分辨率。默认设置为禁用状态
(6)分段:每一边的细分值。
4.完成3DsMax2013使用壳修改器制作杯子3d模型,效果如图:
图四
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