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- 约 46页
- 2021-01-12 发布于广东
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动画预设;Cracked Tiles 碎块 Embossed Multiple Exposure Light Leaks — Layer markers Light Leak — random;Blue Bars Cells
Digital Ethereal
Gold ambiance
Lightning— Horizontal Lightning Vertical Mosaic
Orange— streaks
Smoke —Drifting Starburst spin;1;Flicker Exposure Fluctuate
Fluorescent Light Office Light
Overlay
Pulse Exposure Shadows
Silhouettes Sonar ping Spin Flash
Word Flash;6;6;;;Top 扭曲的起点。
Base 扭曲的结束点。
;;;;;像素运动模糊(Echo):
o 通过将素材不同时段的帧组合,模拟画面延迟的拖尾效果,只有当层在时间上有变化时,才会有效果。添加;;;;;焦散(Caustics):用来模拟不同条件下的特殊效果。
Bottom:该特效可以重叠显示素材。 ;;;;24;;;;;;;值。
o Tolerance:设置填充颜色的像素范围,此值取决于 Fill Selector 中设置的选项。值设置得越大,相似像素 的范围就越大。
o View Threshold:选择该复选框,将在视窗内用黑白两色来显示滤镜的极限值,白色是被填充的区域。该选 项的意义在于检查颜色的漏洞,观察轮廓线处是否有填充色溢出,若有溢出,可通过减少 Tolerance 的数值来解 决 ;32;(CC WarpoMatic);;单色合成(Solid Composite):;;37;音频 ;;;;通道混合器(Channel Mixer):用来修改颜色通道实现其他颜色调整滤镜不易实现的色彩调整。通过混合滤镜可
以分为红色通道、绿色通道和蓝色通道。 ;;;动态拼贴(Motion Tile):
o 动态瓷砖效果。该特效将原图像复制,并在屏幕上显示多个相同画面的效果。当应用动态模糊时,可以;散布(Scatter):将素材像素化处理,创建类似于爆炸的效果。
o Scatter Randomness:散开的随机性设置。当选择 Randomize Every Frame 复选框时,散开效果作用到
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