使用3dmax建造一个异形体育馆教程.docxVIP

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  • 2021-01-11 发布于境外
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大家好,今天模型云小编给大家分享的主题是:异形体育场外观建模。这里面所用到的一些命令也是我们之前 讲过的比较熟悉的命令,下面我们就来看一下怎么用 3Dma>建造一个异形体育馆吧! 首先打开3Dmax在顶视图创建一个圆,这将作为我们整个体育场大小的一个参考。大小可以自己来定,也可 以参考下面的参数来定。 ?? ?? ■r a ■r a + a 3 Q M !?■ rjMlBJWM WStfBWW)?£?l亡烁?E SAMRHtl ?Er a tW Mfi 。兄?巾 m?WB tf?R* WMffihuM ?s]wmiernewt? es(ua#9iiai?tuu? 砂口血r曳rt? !*■ W?V^??fl UTMIHJWM SStfRWW)?£?l亡那WE BAMRHH ?ErQ IK29 tW MS HFW Hftw? H?ne 啊cmtwweivu e^ua?9isai?tnN? 四!口主?》文er iORlT■■它Z憫帼存祝审右.b 土缶袴?H食 E BMrr I 肿 1() ■■ (jr9? 我们要来做的是建筑物里面的结构,把刚才的圆复制出一个备用,然后进入前视图,向上复制出两个圆,调整 大小,效果如下: 在二维样条线下面选择NURB曲线,画出如图所示的一条曲线 “■5 “■5 ma AKd ?I 财 点开NURB创建工具集,选择创建U向放样曲面,依次选择我们刚才创建的三条样条线,最终效果如下: ?;? O KzG I + a 卷 Ah B ■州I* * ■■亘 rl 99 BMTX 卜両H R QffWOOl ??*r g參个 BE才 际. v e MX ?卜 ictr ? MM -S?£S? t; £i V P U U an mUM ■xiu ■t 单机鼠标右键转换成可编辑多边形,在边级别下选中如下图所示的边,然后选择利用所选内容创建图形,如下 图所示: a a列来 选择刚才分离出来的样条线,打开在渲染中启用、在视口中启用,这样我们的体育馆的内部结构就制作完成了 卞! | VF 卞! | V F面我们就开始制作体育馆的外形结构,创建一个平面,把长度分段、宽度分段的参数设置如下: S.JS4 : 1EOO : 1 : H : L0 : U3 : 頁冥世鼻陽阳:亦 F面给平面追加一个路径变形,点击拾取路径选择我们刚才复制出来的样条线,然后转到路径,路径变形轴为 X轴,最后进入平面对其进行调整,效果如下: 删除路径变形命令,创建个box,大小可自己调节 把box转换成可编辑多边形,只留下顶面和侧面的一个面,其余的面删除,然后进入左视图进行调节 进入顶视图,调节效果如下: 边 20-0 0O 20.0 复制刚才制作出来的物体,然后运用快速切片工具把多余的部分切除掉。 因为每个鳞状都有一定的重叠,所以进入点级别把复制出来的模型点进行调节, 然后复制出来几个,效果如下: F面把最右侧的边对齐,然后把所有复制出来的物体塌陷到一起,效果如下: ? ■牛稱 WJT 按住shift键复制出来一个,并与上一个附加到一起,然后进入点级别把顶点焊接到一起 A n 77 a: z *7 5 : I- 出t?3t 二匕 !i-?a -时■幷 ? 按shift键我们选择地三种复制方式,复制出来一个物体,然后进入边级别选择三条横向的边, 点击链接命令, 增加物体的竖向分段 lo e 0.0 : ,甜苜三角形 凌转 I I F面给复制出来的物体追加一个路径变形命令, 选择拾取路径命令,点击路径,路径变形轴改为X轴,旋转180 度效果如下: 选择刚才的图形,给它增加片段划分 因为我们是参考复制的,所以会发现体育馆的外观也增加了片段划分。 为了使物体更加的圆滑,给物体增加一个网格平滑命令,同时添加壳命令,使物体有一定的厚度 最后把体育馆的内部结构与外部结构结合到一起,然后进行调整,最终效果如下: innm—O

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