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今天看到一篇文章:《数据分析三部曲》,感 跟我分析 的思路差不多,于是想
模仿写一篇游 方面的。我的数据分析都是自己 磨 出来的 ,没有什么
高明的老 指点,只求能 有效的 ,解决 。不懂什么数据模型,只
求方法 用。
三部曲的前提是你 工作有 情,愿意去 ,如果没有 情 属白搭,有低潮的
候就不太看数据,就算看也是草草而 ,没有心情去深究。所以有 情才 得
上数据分析。
第一步:宏 数据
宏 数据是每天都要 察的数据,例如全服的人数(注册,在 ,登 ,充 ,
消 ?), 数(充 数,消 数, ARPU。?)
看 些数据是 了 “异常数据 ”和“ 数据” 。
异常数据: 就是某些宏 数据的突 , 个 候 已 。能 短期内
数据造成 大影响的 比 好 ,也比 容易解决。下面一步就 明。
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数据: 数据 化 平 ,但是有一种 ,我 要利用 我 有利的 ,
减弱 我 不利的 。 种数据可以指 期 划,同 些数据下也会藏着
蔽的 (此 不容易 ,不容易解决) 。
第二步: 分数据 当 异常数据的 候,我 知道有 ,想要知道什么
,必 分数据, 深入。
分的 度无非就是:付 度,等 ,服 器, 消 点, 点?
我画了一个思 ,大致写了一些 分的思路。
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有了思路之后最大的问题就是:能否得到想要的数据?!
在有数据的情况下,多花时间,多花心思,一定能有所收获!
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特别需要注意的是:细分的时候不要加入任何主观的判断,直接就论断出原因。
这样就无法再细分下去,无法发现问题的 本。
第三步:结合数据,主观分析
很多时候,数据只能告诉我们一些现象,但是最终的问题原因我们无法从数据
中得知,只能通过自己对游戏,对玩家的了解来做一些判断(建立在数据之上) ,
下面是主观分析的思维导图。
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数据分析是用来指导行为的,只分析不作为的数据分析都是耍流氓! 当我们通
过上面的三部曲找到问题原因后,我们就需要制定解决方案来解决问题。解决问
题的方式非常多,快方法更容易被认可,但是慢方法才能解决问题的 本。
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