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Introduction
混沌是一种貌似无规则的运动,指在确定性非线形系统中,不需要附加 任何随机因素亦可出现类似随机的行为(内在随机性),这种过程即非周期 又不收敛,并且对初始值有极其敏感的依赖性,因此从长期意义上讲,系统 的未来行为是不可预测的。
一维Logistic映射从数学形式上來看就是一个非常简单的混沌映射, 早在20世纪50年代,就被生态学家用来描述种群的变化,此外,基于变形 Logistic映射的混沌流密码算法,在保密通讯领域应用也十分广泛。
一维Logistic映射描述如下:
X”i书(心)=凡(1-X』
其中V衣4,该模型看起來简单,并且是确定性的, 但具有极为复杂的动力学行为,产生的序列由入和X的初始值控制,这两个 值任何一个出现微小差别时,所产生的序列将会完全不同。本文即以 F0RTRAN90为编程语言,对一维Logistic映射的性质进行了探索。
explain programming
程序包括module.主程序和若干子程序,下面对各部分一一作简单介绍。
2.1 module
Module useful中时装了所有全局变量,需要使用这些变量的函数只要 写入use module usefu 1语句即可。Module usefu 1中,习题要求的最大迭代 步数1000、输出最后10步结果等,均以常量的形式写入;由于希望观察在 不同入下系统特性,因此入使用了一个可变大小数组,在程序运行中根据输 入条件动态取得一系列数值。考虑到非线形迭代对数值非常敏感,Module及 程序其它地方声明的实数均为双精度浮点数。
2.2主程序
Program main中主要调用各个子程序,并将部分结果写入输出文件。由 于程序在最初调试时,只设计了一个入,调试成功后,为简单起见,将多个 入的循环部分放在主程序中。
2.3子程序
子程序依次包括input pretreatx iterative和compare,分别叙述如 下:
Input ():输入参数入的最小值kO和最大值kn,以及希望在kO到kn之 间划分的多少等份imk;输入x序列的初始值xO。程序中判断,如果取值范 围不满足要求,提示重新输入。
Pretreat ():对输入进行预处理。希望得到当入在kO到kn之间变化的 多个结果,因此根据输入的imk将区间[kO, kn]进行等分,当i mkHZl时, 参数入取kn值。
Iterative ():主程序中循环调用该子程序,根据一维Logistic映射公 式递归计算Xn序列,程序中用实数数组xval()表示。
Compare ():分析Xn序列特性,是程序的关键部分。算法叙述如下:
从序列点X2开始遍历,直至X1000,执行以下操作;
对点Xn,向前搜索20个点(M20时,搜索到XI停止),按就近原则 逐一比较,若W|Xn -Xm| error,认为可能有周期出现,进入3) 进一步判断,若没有,则继续1)
比较Xm、Xm+1 Xn-1和Xn、Xn+1……X2n-m-l,若误差均小于常
量error,认为是一个完整的周期,周期数为否则继续1);
程序中通过逻辑变量blstart、blover的操作,明确当某一个周期数 连续的、不变的出现20次以上时,且结束于最后,认为序列是有周 期性的,否则,认为是混沌的。
output
程序有两种输出情况,一种按习题要求希望得到Xn序列最后10个点 的数值,程序中判断,当imk取1时,输出结果。屏幕输出如下:
Msg:input k0^ kii imk...
3.3 3.3 1
Msg: input x0.?.
0.7
Msg:output the last points...
0.479427019824234
0.823603283206069
0.479427019824234
0.823603283206069
0.479427019824235
0.823603283206069
0.479427019824234
0.823603283206069
0.479427019824234
0.823603283206069
0.479427019824235
ki= 3300000000 norbit= 2
另一种情况,当imk较大时,仍在屏幕上输岀则数目较多,则将序列 点写入文本,为便于分析,文本中写入了最后200个点。此时,屏幕中只输 出不同ki时的周期数,若没有周期,输岀chaoticT ,输出如下:
Msg: input k0 kn、
imk...
2.5 4.0 10
Msg: input xO...
0.6
ki=
2.500000000
norbit=
1
ki=
2.666666667
norbit=
1
ki=
2.833333333
norbit=
1
ki=
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