人工智能实验报告剖析.docxVIP

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  • 2021-01-13 发布于山东
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《人工智能》课外实践报告 项目名称: 剪枝法五子棋 所在班级: 2013 级软件工程一班 小 组 成 员:李晓宁、白明辉、刘小晶、袁成飞、程小兰、李喜 林 指导教师: 薛笑荣 起 止 时 间: 2016-5-10 —— 2016-6-18 安阳师范学院 《数据库高级应用》 课外实践报告 · 项目基本信息 项目名称 五子棋 智力小游戏作为人们日常休闲娱乐的工具已经深入人们 的生活,五子棋更成为了智力游戏的经典,它是基于 AI 的α β 剪枝法和极小极大值算法实现的人工智能游戏,让人们能 项目简介 和计算机进行对弈。 这个项目我们实现了当人点击“开始” 按钮时,开始下棋,当人的棋子落时,计算机会根据算法进 行最佳路径计算,然后落子下棋。任何一方赢了都会弹出哪 方赢了。然后单击重新开始。 李晓宁 130904021 白明辉 130904001 :负责界面实现和估值函数设计 文档整理 刘小晶 130904032 袁成飞 130904051 :负责极小极大值算法 任务分工 的设计与实现 李喜林 130904019 程小兰 130904004 :负责 αβ 剪枝法的设计与实现 一、 系统分析 1.1 背景 1 安阳师范学院 《数据库高级应用》 课外实践报告 · 1.1.1 设计背景 智力小游戏作为人们日常休闲娱乐的工具已经深入人们的生 活,五子棋更成为了智力游戏的经典, 它是基于 AI 的α

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