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- 约1.57万字
- 约 37页
- 2021-01-12 发布于天津
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个案研究分析
在线游戏的行销手法分析:以仙境传说为例
剑…
所留下的不是回忆,
而是一种传奇…
一个属于你我的传奇
组员名单:
874116 施冠纶
874116 赖奎宏
指导老师:
赖明弘
游戏简介: 此款游戏是改编自同名漫画的『仙境传说』 ,是以北欧神话为故事背 景,为了让游戏更贴近原著的童话性与梦幻感, 在人物造型设定上有 别于其它韩国的在线游戏,充满了日式RPG风格;半Q版的2D人物, 搭配上3D的场景,使得整个游戏画面十分明亮可爱,玩家可以在不 同文化特色的场景中,来体验各式各样的冒险历程。
大方向的正确性与执行现况: 使命:游戏新干线立志成为:「完全为玩家成立的公司」
目标:
短期目标:专职于代理在线游戏的经营 长期目标:完全为玩家成立的公司
现行决策:专职代理在线游戏的经营, 为其它在线游戏开发商做后端 支持,省去开发商自己成立客服以及系统架设的经营成本
公司的总体环境: 经济环境:
一、游戏市场仍具有发展潜力:
近年来由于全球经济不景气, 许多产业获利不佳, 但只有在线游戏出 乎意料之外,以稳健的速度成长当中,不受这一波不景气的影响,可 见得它的发展潜力非常之大。在线游戏在 2000 年的市场规模是 4.81 亿,在 2001年的市场规模是 16.4 亿,其成长幅度达 24.1%,预估它 在 2004 年时将突破 40 亿元,就以上规纳而言, 游戏产业的前景十分 看
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