个案研究分析--在线游戏的行销手法分析(DOC44页).docxVIP

  • 2
  • 0
  • 约1.57万字
  • 约 37页
  • 2021-01-12 发布于天津
  • 举报

个案研究分析--在线游戏的行销手法分析(DOC44页).docx

个案研究分析 在线游戏的行销手法分析:以仙境传说为例 剑… 所留下的不是回忆, 而是一种传奇… 一个属于你我的传奇 组员名单: 874116 施冠纶 874116 赖奎宏 指导老师: 赖明弘 游戏简介: 此款游戏是改编自同名漫画的『仙境传说』 ,是以北欧神话为故事背 景,为了让游戏更贴近原著的童话性与梦幻感, 在人物造型设定上有 别于其它韩国的在线游戏,充满了日式RPG风格;半Q版的2D人物, 搭配上3D的场景,使得整个游戏画面十分明亮可爱,玩家可以在不 同文化特色的场景中,来体验各式各样的冒险历程。 大方向的正确性与执行现况: 使命:游戏新干线立志成为:「完全为玩家成立的公司」 目标: 短期目标:专职于代理在线游戏的经营 长期目标:完全为玩家成立的公司 现行决策:专职代理在线游戏的经营, 为其它在线游戏开发商做后端 支持,省去开发商自己成立客服以及系统架设的经营成本 公司的总体环境: 经济环境: 一、游戏市场仍具有发展潜力: 近年来由于全球经济不景气, 许多产业获利不佳, 但只有在线游戏出 乎意料之外,以稳健的速度成长当中,不受这一波不景气的影响,可 见得它的发展潜力非常之大。在线游戏在 2000 年的市场规模是 4.81 亿,在 2001年的市场规模是 16.4 亿,其成长幅度达 24.1%,预估它 在 2004 年时将突破 40 亿元,就以上规纳而言, 游戏产业的前景十分 看

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档