《贪吃蛇游戏课程设计》报告.pptxVIP

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  • 2021-01-14 发布于广东
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贪吃蛇游戏程序设计 一、课程设计任务 贪吃蛇小游戏程序设计 二、设计要求 通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C 语言中所学的知识,合理的运 用资料,实现理论与实际相结合。 (1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路; (2).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具 体介绍; (3).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能 正常运行; (4).完成课程设计报告,并进行答辩 三、需求分析 、程序功能 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通 过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇 身体长一节,同时记 10 分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身 体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。 、设计思想 程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每 长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反 的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝 着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇;的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因, 原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一 节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两 个结构体:食物与蛇。 3.3、流程图;1;1; ;6;7;8;;;11;八、附录;#define RIGHT 100//D ; rectangle(50,i,59,i+10);//左边 ; case 1: snake.x[0]+=10;break; case 2: snake.x[0]-=10;break; case 3: snake.y[0]-=10;break; case 4: ; Sleep(gamespeed);

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