- 78
- 0
- 约小于1千字
- 约 16页
- 2021-01-14 发布于广东
- 举报
贪吃蛇游戏程序设计
一、课程设计任务
贪吃蛇小游戏程序设计
二、设计要求
通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C 语言中所学的知识,合理的运 用资料,实现理论与实际相结合。
(1).收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路;
(2).对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进行具 体介绍;
(3).上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并且能
正常运行;
(4).完成课程设计报告,并进行答辩
三、需求分析
、程序功能
贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通 过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇 身体长一节,同时记 10 分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身 体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。
、设计思想
程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每 长一节,增加一个矩形块,蛇头用俩节表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反 的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,但按下有效方向键后,蛇头朝 着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇;的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因, 原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后一 节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画矩形块和覆盖矩形块。为了便于理解,定义两 个结构体:食物与蛇。
3.3、流程图;1;1; ;6;7;8;;;11;八、附录;#define RIGHT 100//D ; rectangle(50,i,59,i+10);//左边 ;
case 1:
snake.x[0]+=10;break;
case 2:
snake.x[0]-=10;break;
case 3:
snake.y[0]-=10;break;
case 4: ; Sleep(gamespeed);
原创力文档

文档评论(0)