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消息推送技术
消息推送技术
消息推送
Web层消息推送
套接字
HTTP请求轮询 简单轮询 长轮询
HTTP 流
HTML 5 WebSocket
多客户端支持
APIs多样
网络连接不稳定 最小化流量
服务层消息服务
Java Message Service 消息域
消息确认
技术设计
目标
Web层设计
Pushlets 组件 JS客户端
服务层设计 处理步骤 消息表
逻辑架构 推时序
关键点
消息推送
消息推送是针对Web应用开发领域的技术,指服务端以主动方式将信息送达客户端。主要用于 提升用户体验,避免用户刷新页面从服务端拉取数据。例如 Web邮件中自动出现刚收到的邮件
项,Web即时通讯自动提示新到消息等应用场景。
要实现消息推送机制,涉及两方面的内容:
? Web层消息推送
?服务层消息服务
Web层消息推送
套接字
可以使用套接字接口进行全双工通讯。可以通过 Flash XMLSocket、Java Applet技术实现。
但由于实现方案与厂商技术绑定过紧,不属于 Web标准化范畴,并且存在一些限制(通讯端口 开启安全、客户端插件),这里不进行描述。
HTTP请求轮询
-响应的处理模型,位于应用层的单工通讯HTTP请求轮询,服务端在请求后返回响目前的Web应用是基于
-响应的处理模型,位于应用层的单工通讯
HTTP请求轮询,服务端在请求后返回响
为了基于HTTP协议进行推送”实现,可由客户端发起 应。
根据轮询时间、请求处理方式,分为以下三种推。
简单轮询
客户端一般以定时方式发起请求,服务端处理后返回响应
?原理、客户端/服务端实现简单
?可根据应用场景调整轮询时间间隔
?服务端需要处理大量请求
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长轮询
客户端发起请求后服务端将该请求挂起(不返回响应),直到超时、异常或需要处理响应(推内 容)才返回。客户端收到响应后再次请求(即轮询)服务端,并处理响应。
?实时性高
?服务端需要管理挂起请求
请求引眼HTTP 流客户端发起请求后服务器端处理请求,并通过 HTTP流一直向客户端写入数据,直到超时或异常 才返回响应。连接断开后客户端再次请求服务端,属于长轮询的一种。1.1:挣屉谓朮谓求-4:返网直敦憎1,1: t*起请我 I—
请求引眼
HTTP 流
客户端发起请求后服务器端处理请求,并通过 HTTP流一直向客户端写入数据,直到超时或异常 才返回响应。连接断开后客户端再次请求服务端,属于长轮询的一种。
1.1:挣屉谓朮
谓求
-4:返网直敦憎
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HTML 5 WebSocket
这是标准化的客户端全 双工通讯规范,但由于目前服务端规范尚未成型,且考虑到现有客户端对 HTML 5的支持有限,这里不进行描述。
多客户端支持
上述介绍是针对浏览器客户端的,在实际应用场景中,还需要考虑其他客户端支持,例如 iOS、
An droid 等。
在移动客户端方面,需要考虑如下几点。
APIs多样
不同客户端本地 APIs接口存在差异,但都支持基本的 HTTP协议。直接基于 HTTP协议进行开
发可将差异最小化。
网络连接不稳定
通讯信道打开后不一定能长时间维护,客户端与服务端的状态管理复杂。
最小化流量
需要尽量最小化网络流量,提升移动客户端可用性。
服务层消息服务
消息是系统或组件间通讯的一种低耦合方式,是系统级异步架构的基础。
在Web消息推送中,服务端管理应用状态,当状态发生变迁时需要通知客户端,完成消息推 送。
Java Message Service
需要重点关注如下技术点:
消息域
?点对点 只有一个客户端可以接收到消息。
Msg
Sends
Consumes
Client 1 —
Msg — 一. -
Client 2
Queue Acknowledges
?发布/订阅
广播给订阅的客户端。可配置持久化订阅
Publishes―Subscribes
Publishes
―Subscribes「
—Delivers Client 2
消息确认
?会话本地事务提交时会对收到的消息进行确认,回滚时将重传所有消息
? 非本地事务确认: Sessio nA UTO_ACKNOWLEDGE 、
Session.CLIENT_ACKNOWLEDGE 、Session.DUPS_OK_ACKNOWLEDGE
技术设计
目标
?支持浏览器客户端的推送
?高性能、高可靠
?模块化,不与应用耦合
?未来可支持多种
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