建筑动画制作 场景特效动画 04-建筑动画制作-地面积水特效-课程设计.docVIP

建筑动画制作 场景特效动画 04-建筑动画制作-地面积水特效-课程设计.doc

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课程名称:建筑动画制作 课程 3dsMax建筑动画及后期特效 授课章节:地面积水特效 主讲教师:张 驰 内容类型:实训课程 内容简介:运用Autodesk 3ds Max课程软件制作地面积水效果。 1、课程导入:(课程解决一个重难点) 本节课程讲解如何制作“地面积水”效果,运用3ds Max软件的“Vray材质”制作地面积水效果。 2、教学内容:(教学步骤) 首先观察整个场景模型,检查主要表现物的材质是否正确,调整渲染器参数,进行基础测试渲染的参数调整,进行一次测试渲染,查看场景目前的渲染效果。 在摄像机视图中找到需要制作积水效果的地方,选择并孤立出来,准备进行材质贴图。 打开材质编辑器,选择一个空白材质球,转换成Vray材质,在漫反射后的空白方框中指定一张适合的地面材质;并在模型中调整UVW贴图。(这是地面本身的材质) 在反射颜色框后面添加一张黑白位图,位图的黑白形状影响路面上积水的形状,位图的白色区域为路面积水的区域,位图的黑色区域为地面本身的材质。(黑去白留) 因为之前已经把地面的UVW贴图调整好了,现在需要调整积水的大小和形状,就需要进入到黑白位图中来调整。(点击反射框中“M”,进入反射贴图,在平铺中调整数值,数值越大,贴图显示越小,数值越小,贴图显示越大。若贴图显示过小,可以在贴图通道中把数值加大。数值大小通过实际情况而定。) 调整好路面本身的材质和所需积水效果的大小形状后,可以通过测试渲染一次来观察现有的效果。 通过观察现有的效果,可以发现路面和积水水洼的边缘太过生硬,不是很自然,这时可以通过在反射光泽度后面的空白方框中贴上一张和反射中相同的黑白位图。这样可以使积水与地面之间多出一条干湿结合的过渡带,使效果更加真实。 在贴图栏目中,将漫反射后的贴图复制到凹凸栏中,可以使地面本身的材质增加颗粒感,使画面更加细腻。 通过测试渲染查看制作路面积水的最终效果。 3、学生反馈:(学生作业点评) 在课程教学中,学生会存在以下问题: 在做地面积水效果的过程中,在反射中贴黑白位图的选择;在反射贴图中对黑白位图的比例调整;反射光泽度后面的空白方框中也要指定一张相同的黑白位图;反射后的颜色和反射光泽度中的数值是不需要去调整的。 4、课程评价:(总结:重难点解决) 通过本课程的学习,让学生了解了Autodesk 3ds Max课程软件的“Vray材质”、“标准材质”等材质贴图的运用。深入的为学生介绍了“地面积水”效果的制作及应用。 下面来看一下本节课程制作的最终效果! 本节课程结束!

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