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- 2021-01-17 发布于天津
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浅论动画电影的视听语言
一、视觉暂留现象为最早的动画创作表现形式
早在19世纪的1828年法国人保罗?罗盖特首先发现了视觉暂留, 他制作了一个能转动的圆盒设备,当盒子旋转时,连续的画而就会进 入人的视觉中。在2888年,法国人瑞安在自己家中做投影试验,放 映了一部名叫《一只小鹿》的影片,最初的动画片雏形就这样诞生了, 瑞安便被称为动画技能上的“动画艺术之父〃。电影、电视的基本原理 与动画一样,都是视觉暂留原理。当人的眼睛看到一幅画或一个物体 后,在0.34秒内不会消失,利用这一原理,在一幅画还没有消失前 播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果,形成连续的 影像。动画就是通过视觉暂留原理把人、物的表情、动作、变化等分 段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,经过影片的制 作与放映,变成活动的影像,形成动画影片。
二、动画影片《花木兰》创造了二维动画的经典
视觉暂留原理被人们了解和认识后,在影视动画领域的应用日益 广泛,人们不断探索和研究新的动画制作表现手法,归纳总结并最终 形成了成熟的传统二维手绘动画表现手法。1998年6月迪士尼公司 推出动画片《花木兰》令美国影坛叹为观止。无数美国观众在接触这 一可歌可泣的中国古代传奇之际,也领略并惊叹动画影片展示古老中 国文明辉煌的魅力。动画电影《花木兰》与迪士尼常见动画风格不同, 该片整体风格借鉴了中国画的一些技法,虚实处理与工笔水墨相结合, 运用镜头散焦原理,从而避开了水墨动画不易和写实动画相融的矛盾, 达到了写实与写意的有机融合。影片《花木兰》的角色造型设计沿用 美式动画常见造型原则,正面角色的脸部形状基本为长方形或圆形, 头顶部分多为平直造型设计;反面角色为三角形脸,头顶尖。按美式 动画惯例为主角配备了多话、滑稽、多动的配角一一龙,起调剂情节、 幽默搞笑、在无人时与主角对话、揭示主角心理、代替旁白和引进神 话因素等多重作用;反而主角单于则配有一只鹰作为陪衬,鹰的头部 造型采用了模仿单于的设计,构思新颖。片中通过增加鹰的方法,在 单于不出场的情况下,也让观众通过鹰感到他的威胁,给人留下深刻 卬象。一部优秀的影片除了要有生动的角色形象,逼真有趣的动作也 是必不可少的。只有精细的动作设计,才能使动画角色栩栩如生。动 作设计是衡量动画片质量的重要标准,影片中塑造角色的重要手段, 如衬托木兰女性魅力的头发运动的设计;表现其叛逆性格的跳过桥栏 的设计;表现木兰父亲好强性格的放开拐杖、跛脚走路的设计;龙在 看报纸时舔手指的设计等,都起到类似作用。这些设计表现手法这不 仅使影片富有历史、文化的底蕴,其神秘的传奇性、生动性也使许多 迪士尼动画片成为老少咸宜的影视动画精品。这方而的实例就是《白 雪公主》《狮子王》《美女与野兽》《灰姑娘》等一部部杰作,如今迪 士尼的眼光又瞄准了中国,于是有了《功夫熊猫》风靡全球,中国文 化为人津津乐道的现实,中西合璧的表现创作手法为迪士尼动画片注 入新的活力与生命。
三、从《玩具总动员》到《阿凡达》的历史跨越
随着动画的发展,人们对三维视觉效果的需求FI益强烈,纸张绘 画、照片翻拍、剪纸木偶等动画表现形式,无论画面的立体感有多强, 终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果,无论是人物道具还 是镜头推拉,都不能很好地呈现立体空间效果。一个真正的三维画而, 画中景物有正而,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到 不同的内容。二维画面无论怎样看,画而的内容是不变的,就算采用 大量画幅来模拟三维立体空间,但与计算机三维动画生成的立体效果 还是相去甚远,同时动画的绘制工作量大大增加。随着计算机科学技 术的发展,动画表现手法和制作过程大量使用计算机技术,包括?传统 动画的线条处理、背景绘制、角色上色等流程都运用了大量计算机代 替传统手绘。计算机技术把动画制作从重复烦琐的工业流水化生产解 放出来,大大提高了工作效率,工作重心逐渐向核心创意与技术研发 转移。《玩具总动员》是皮克斯公司岀品的第一部动画长片,也是全 世界第一部三维动画电影。这部影片最大的创新就是采用一种全新的 动画表现形式,带来完全不同的观影感受,从此出现在大银幕上的动 画作品再也不拘泥于传统的平而动画,一种全新的视觉体验闯入了人 们的视线中。它完全超越了传统动画的表现框架,玩具们的塑料质感 以及衣服的布料质感都处理得非常逼真,出色的光影运用带给影片完 全不同的感官效果。在对室外场景的描绘方面同样充满了精细,树木 和树叶的处理都显示出了制作者精益求精的观念。这是一部在主题、 技术等多方而处理手法均具有革命性意义的动画片,影片首次全部采 用计算机制作完成。具有独特的景物设计、人性化的人物造型,尤其 是构图和色彩具有极其明显的视觉效果,在二维空间的场面调度处理 上,背景具有强烈的形式感。一部成功的动画影
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