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三维建筑室内场景模型制作02
——酒馆墙壁制作
把整个步骤就像打草稿一样在脑海中过一遍之后我们就开始动手制作吧。首先是单位设定,贴图大小等的设置。3ds Max会自动保存上一次的设定,这次我们继续用米作基本单位,贴图大小继续用512×512,如果上一次退出3ds Max时用的就是这些设置我们就不必再去对齐进行修改。
首先我们从酒馆的外墙下手,这样做有一个好处,我们先把整个模型的范围确定下来后再去添加物体就不容易出现比例和大小上的问题,而且在有限的空间内摆放这些杂物更为简单明了。
(图5-2)
由于这是一个室内场景模型,所以我们建立墙面时不必考虑墙的厚度以及墙外部的贴图,可以直接建立一个box作为外墙,如图5-2所示。建立一个box然后调整大小,塌陷后删去顶部的面,留下的面作为四面的墙和地板。为了使墙和地板的贴图在box内部的面上显示,我们还需要对这些面进行法线翻转。首先我们在在面层级选中所有的面,然后单击命令面板下的“Flip”翻转法线,这时这些面的颜色发生了变化,就说明他们的法线已经成功翻转了。这个步骤就像把照片翻面一样,让赋予在这些面上的贴图显示到背面。在制作复杂模型的过程中有时会出现显示成黑色的面,这时就很有可能是法线反了,只需要使用这个命令将法线翻转过来就能够正常显示了,翻转命令可以对一个面重复使用。
(图5-3)
接下来我们来制作横梁和立柱,有了墙的对照建立横梁和立柱就很简单了。首先我们对照墙的长度,建立一个box将长度参数设定为与墙等长,塌陷后进入点层级修改横梁的粗细。调整好大小后退出点层级,利用对齐工具让横梁紧贴着墙面,最后使用“Shift”加移动工具进行复制,如图5-3所示。
(图5-4)
另一面墙上的横梁也是用同样的方法完成。接下来我们要给模型开个口用作酒馆的门。选中围墙模型,然后进入线层级选中侧面墙的上下两条边,利用“connect”连接命令在中间添加线条,线条数量设置为2,然后逐步调整间距和位置,如图5-4所示。
(图5-5)
接着我们在新添加的连线间继续添加线条,选中他们后使用“connect”连接命令在两线之间再添加一根线来表示门的高度,如图5-5所示。
(图5-6)
连接完成后我们再进入面层级将勾勒出的面删去,如图5-6所示。这样就方便的“挖”出了一个门,为了使这扇门看起来不那么突兀我们可以在添加立柱的同时将立柱放置在们的两侧当作门框。
(图5-7)
接下来我们就来为酒馆添加一些立柱,首先在门的一侧建立一个box,调整高度参数使之与墙壁高度相等。调整好高度后将box塌陷并进入点层级对立柱的粗细进行调整,然后利用对齐工具将立柱对齐到门的一侧。最后选中这个立柱按住“Shift”的同时进行移动复制出另一个的立柱并对齐到门的另一侧,如图5-7所示。酒馆内的所有立柱大小相同,我们只需要对这两个立柱进行复制即可。
(图5-8)
最后还剩下横梁之间的一些小立柱,我们同样可以复制一个之前制作好的大立柱,然后将立柱移动到横梁之间,并调整大小,如图5-8所示。
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