移动游戏开发综合实训-2017 多重对象编辑 多重对象编辑.docxVIP

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移动游戏开发综合实训-2017 多重对象编辑 多重对象编辑.docx

多重对象编辑 PAGE 5 多重对象编辑 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、多重对象属性编辑 2 二、多重对象变换编辑 3 多重对象编辑 本次课程介绍 unity3D 中如何通过多重对象编辑来实现开发目的。 多重对象属性编辑 资源的多重编辑 选择多个资源对象,将其属性修改为相同属性,点击 Apply,当前选择的资源对象的属性就会全部调整至修改的属性。 游戏对象的多重编辑 选择多个游戏对象,将其要变换的属性修改为期望值,unity 就会自动将选择的所有游戏对象相应的值做一个修改。 多重对象变换编辑 如图所示,在unity 菜单栏的下方有四个选择项 分别是 Pivot 中轴 :以每个对象的中轴为中心 Center 中心 :以所选择的所有对象的中心点为中心 Local 本地 :以对象的本地坐标为中心点 Global 全局 :以unity全的坐标为中心点 通过以上4个选择项实现不同的多重对象编辑

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