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管理游戏
团队游戏
壹、拍手游戏
适合人数: 40 人以下
游戏时间: 20 分钟
游戏类型:团队、教练技术、倾听
游戏操作:
、首先将学员分成 3 到 4 组,所有学员于游戏过程中均必须闭上眼睛
、由第壹组开始,第壹组全部学员开始拍手,通过倾听使第壹组拍手的节奏逐步的壹致;
、第壹组的拍手节奏保持壹致后,第二组全部学员开始拍手,第二组拍手必须于第壹组俩 次拍手之间拍俩下,直到第二组的拍手节奏壹致;
、第二组的拍手节奏保持壹致后,第三组全部学员开始拍手,第三组拍手必须于第壹组俩 次拍手之间拍四下,直到第三组的拍手节奏壹致;
、以此类推,第四组拍 6 下。。。。。。 讨论:如果要想使所有的节奏保持壹致,需要团队具备什么条件才能够实现? 二、同心协力
这是壹个很有意思的游戏,它能够调动参和者的兴趣,且 且能让他们从游戏中体会友谊和协作的乐趣。另外,这个游戏仍能够于培训中场或结束时使 用,既能够活跃课堂气氛,仍能帮助学员放松神经,增强学习效果。
游戏规则和程序
将学员分成几个小组,每组于 5 人之上为佳。
每组先派出俩名学员,背靠背坐于地上。
俩人双臂相互交叉,合力使双方壹同站起。
以此类推,每组每次增加壹人,如果尝试失败需再来壹次,直到成功才可再加壹人。
培训者于旁观见,选出人数最多且用时最少的壹组为优胜。
关联讨论
你能仅靠壹个人的力量就完成起立的动作吗?
如果参加游戏的队员能够保持动作协调壹致,这个任务是不是更容易完成?为什么?
你们是否想过壹些办法来保证队员之间动作协调壹致?
总结
别见这个游戏简单, 可是依靠壹个人或几个人的力量是不可能完成的。 因为于这个游戏中, 大家组成了壹个整体,需要全力配合才可能达到目标。它能够帮助学员体会团队相互激励的 含义,帮助他们培养团队精神。
另外,这个游戏仍考验每个小组的领导者,见他怎么指挥和调动队员。因为这个游戏不但 需要大家通力合作,仍需要每个参和者的密切配合。如果步调不壹致,大家的力气再大也不 可能顺利完成。这种情况下,作为小组的领导者,应该想壹些办法来解决这个问题。比如能 够让大家以他马首是瞻,跟随他的动作;更有效的就是想出壹个口号,既能够鼓舞士气又能 统壹大家的节奏。
无论队员仍是领导者均应该明白,任何壹个人的不配合均会对小组的行动产生负面效果。 因此,培训者应注意,于游戏结束后,要帮助完成效果不好的小组找出原因。帮助他们树立 团队意识,引导他们总结自己的失误。这对学员的素质提高有很大帮助。
参和人数: 5 人之上壹组为佳
时间:5〜10分钟
场地:空地 应用:
了解团队协作的重要性
增强团队成员的归属感
激发学员的奋斗精神
三、赢得客户
形式:人数不限
类型:团队建设
时间:讲师可自行确定
材料:(讲师用)小绒毛玩具、乒乓球、小塑料方块各 1 个,将之上材料装于壹只不透明的
包里
场地:室内外约 6 m2的空间
活动目的: *让学员体会团队共同合作完成任务时的合作精神
*让学员体会团队是如何选择计划方案以及如何发挥所有人的长处的
*让学员感受团队的创造力
操作程序: 1、将学员分成小组,每组不少于 8 人,以 10-12 人为最佳
、讲师让学员站成 1 个大圆圈,选其中的 1 个学员作为起点
、讲师说明:我们每个小组是壹个公司,当下我们公司来壹位“客户”(即绒毛玩具、乒 乓球等)。它要于我们公司的各个部门均见壹见,我们大家壹定要接待好这个客户,不能让 客户掉到地下,壹旦掉到地下,客户就会很生气,同时游戏结束。
、“客户”巡回规则如下:
A)“客户”必须经过每个团队成员的手游戏才算完成
B )每个团队成员不能将“客户”传到相邻的学员手中
讲师将“客户”交给第壹位学员,同时开始计时
D)最后到拿“客户”的学员将“客户”拿给讲师,游戏计时结束
E) 3 个或 3 个之上学员不能同时接触客户
F) 学员的目标是求速度最快化
、讲师用壹个“客户”让学员做壹个练习,熟悉游戏规则。真正开始后,讲师会依次将 3
个”客户“从包中拿出来递给第壹位学员,所有”客户“均被最后壹位客户传会讲师手中时 游戏结束。
、此游戏可根据需要进行 3至 4次,每壹次开始前让小组自行决定用多少时间。讲师只需 问”是否能够更快“即可。
有关讨论: *刚才的活动中,哪些方面你们对自己感到满意? 可能答案:试用了多种方法;大家能同心协力;每个人均积极发表意见‘‘‘ *刚才的活动中,哪些方面觉得需要改进? 可能答案:壹开始思想没有放开,有些局限;没有充分了解游戏规则;过于急于求成。
*这活动让你们
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