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多媒体考核要求
一、走进多媒体技术
1 多媒体是指文字、声音、图形、图像、动画、视频等多种载体的表现形式和传递方式。
2 多媒体技术是指一种能够对 文本、图形、图像、音频和视频等多媒体信息进行采集、存储、加工或集成
的计算机技术。
3 多媒体技术的特征:
集成性:是指将不同的媒体信息合理、协调地结合在一起,形成一个完整的整体。
数字化:无论是文本、图形、图像、还是声音、视频,各种媒体都是以数字化的形式在计算机中存储和处
理
交互性:是指人可以介入到各种媒体加工、处理的过程中,从而使用户更有效地控制和应用各种多种媒体
信息。
多样化:是指多媒体种类的多样化。
实时性:音频和视频都是与时间有关的媒体。
超媒体机构:是指信息内容本身所具有的相互联系的特性进行组织的。
4 多媒体中的媒体元素
文本:由各种文字与符号组成,包括不同字体、尺寸、格式及色彩。
图形和图像:图形是指从点、线、面、到三维空间的黑白或彩色几何图;图像是由像素点阵组成的画面。
视频:是由若干有联系的静态图像数据连续播放便形成了视频。
声音(音频):包括音乐、语音和各种音响效果。
动画:是指利用了人眼的视觉暂留特性,快速播放一连串静态图像,在人的视觉上产生平滑流畅的动态效
果。
5 多媒体技术的应用:教育与培训、桌面出版物(各种印刷品、表格、布告、广告、宣传品、海报、市场
图表、蓝图及商品说明)与办公自动化、多媒体电子出版物、多媒体通信(信息点播和计算机协同工作)、
多媒体声光艺术品的创作
6 网络和计算机技术相互交融和交互式多媒体将成为21 世纪多媒体发展方向
二、计算机中的图世界
1、图片的采集与保存
(1) 图形一般指的是用计算机绘制出来的画面,它们由点、直线、圆等为主要组成元素。通常用数学公式
来表达的。一般用于表达特征形式的画图效果。一般用于统计图、工程设计示意图、漫画等。
(2) 图像通常是指由图像输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式存储的任意画面。图像用于表达
绚丽多彩,层次复杂的画面,如用扫描仪、数码相机、屏幕抓取得到的图片。
(3)矢量图是指用一组指令集合来描述图形内容的画面。
优点是占用的存储空间比较小,编辑处理的方法比较简单,容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。
矢量图的清晰度与分辨率无关。无论是将矢量图缩放到任意尺寸,或以任意分辨率在输出设备上打印
出来,都不会遗漏细节或影响清晰度。
常用的绘制矢量图的软件包括 CorelDraw、Illustrator 、FreeHand 和 AutoCAD 。
(4 )点阵图(又称位图)是由许多纵横排列的像素点阵组成的画面。
点阵图的图像质量主要是由图像的分辨率和色彩位数决定的。
图像分辨率是指描述一幅图像所用的纵向和横向的点数。
区别 组成 放大后效果 获取方式
点阵图 像素 模糊(马赛克) 用 ps 或画图程序绘制,数码相机拍摄、扫描仪扫描获取
矢量图 指令集合 清晰(不失真) 用 Flash (或其它矢量绘图软件)绘制获取
(5 )常用格式BMP 、GIF、PSD 、JPEG 、TIFF、PSD 、EMF 、DXF 、WMF 、EPS
2 .图像加工与处理常用的软件:PhotoShop 、Photodraw 、Painter 和 Image Ready 等
3 .图形加工与处理常用的软件:CorelDRAW、Freehand 、Illustrator 、AutoCAD 等
三、计算机中的声音世界
1.声音的数字化表示
(1) 声音的数字化包括采样和量化两个步骤。
采样频率不应低于声音信号最高频率的两倍,作为数字音频 CD 音质采样频率为 44.1kHz 。
(2) 声音文件的常用格式:CD 格式、WAV 格式、MP3 格式和 MIDI 格式
2 .声卡:是计算机采集和播放声音,实现声音的模拟信号和数字信号相互转换的接口电路。
基本功能:
(1)把声音模拟信号转换成计算机处理的数字信号。
(2 )把声音的数字信号转换成扬声器能播放的模拟信号
(3 )音乐合成功能。
(4 )混响器功能和声音的数字化处理功能。
四、动画、视频与虚拟现实
1.动画原理——由于人的眼睛具有视觉暂留特性,当按照一定的速率播放一系列静止的图形或图像时,
会产生运动的视觉效果
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